Page 66 - arduino_Neat
P. 66

17. TEXTE BRILLANT



            Ce projet permet de monter plusieurs LED sur une carte Arduino. Les LED sont ensuite pilotées
            à partir de certaines touches du clavier de votre ordinateur pour en faire un magnifique jeu de
            lumière. Dans ce projet, nous utiliserons d'abord le moniteur sériel pour activer les lumières,
            puis nous montrerons un exemple avec le logiciel libre Pure-Data (http : //puredata.info/).


























            Principe de fonctionnement

            Des caractères sont saisis à partir du moniteur sériel de l'interface de programmation Arduino
            pour allumer et éteindre les LED.
                Saisir 'R ou r' pour allumer la LED rouge,
                Saisir 'J ou j' pour allumer la LED jaune,
                Saisir' V ou v' pour allumer la LED verte,
                Saisir 'B ou b' pour allumer la LED bleue,
                Saisir 'E ou e' pour éteindre les LED.
            Matériel nécessaire


               1.  Carte Arduino Duemilanove.
              2.  Platine de prototypage.
              3.  Quatre LED (rouge, verte, jaune et bleue).
              4.  Quatre résistances (130, 60, 130, 60 Ohms).
              5.  Fils de connexion.

            PREMIÈRE ÉTAPE : LE MONTAGE DU CIRCUIT















            66
   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71