Page 12 - ME-07-Hebrew
P. 12
מישוש .במחקר ,הכי נוח לחקור כל רכיב בנפרד ,ברמה הכי צלניק־מנור" .מבחינתי ,זה החזון הגדול .אבל אם לדבר על מחקר
טובה — ורק אז ,בשלב מתקדם יותר ,לחבר בין הרכיבים". מימוש שיהיה פרקטי יותר בטווח הקצר ,זה גיימינג .לתת
איך מתחילים בכלל לתכנן התקן שמחקה את חוש
המישוש? "בעור שלנו ישנם רצפטורים שרגישים ללחצים, למשתמשים חוויה רב־חושית".
לוויברציות ,לכוחות גזירה ולטמפרטורה" ,מסביר פרופ'
וולף" .בקצות האצבעות ישנו ריכוז גבוה במיוחד של "מתרגמים מתמונה לאובייקט,
הרצפטורים הללו .החלק של ליהי היה ללמד את התוכנה ואז מקנים לו תכונות פיזיות"
את התכונות של משטחים שונים ,והחלק שלנו היה לפתח
מערכת שתעביר את התחושה על פי המידע שקיים שיתוף הפעולה המרתק הזה נולד מתוך הסקרנות
האקדמית של וולף ושל צלניק־מנור" .אלון ואני ניהלנו
בתמונה". שיחה וחיפשנו דברים שנוכל לעבוד עליהם ביחד" ,מספרת
חוש המישוש ,מזהיר וולף ,הוא חוש "יחסי" מאוד: צלניק־מנור" .כבר היו לנו שיתופי פעולה קודמים :למשל,
"הרזולוציה הרבה יותר גסה וסובייקטיבית מאשר זו של הנחינו סטודנט שחקר מה תופס את תשומת הלב של העין
חוש הראייה ,למשל" .לכן ,הוא מסביר ,גם הציפיות צריכות אצל תנשמות ,ואז בנה אלגוריתם להפעלת רובוט ,שיתנהל
להיות בהתאם" .אם אדם ישתמש בהתקן כדי לבחון ארבע בהשראת האופן בו תנשמות מנווטות .מאחר שאלון עוסק
שמיכות פוך שונות ,המערכת עדיין לא יכולה לספק לו ברובוטיקה ואני בראייה ממוחשבת ,המחקר הזה שילב
בדיוק את אותה התחושה שכל אחת מהן היתה מספקת
לו במישוש אמיתי — אבל היא כן תספק לו מדרג מדויק בעצם בין שני התחומים.
של רמת הרכות ,למשל ,כדי שיוכל לדעת איזו מהשמיכות "כשחשבנו מה הלאה ,זיהינו את תחום הדיגיטציה של
חוש המישוש .המומחיות של אלון היא בהבנת הדרך שבה
שהוא שוקל לרכוש היא הכי רכה למגע". בני אדם תופסים דברים באמצעות מישוש ,אבל המישוש
מגיע בשילוב עם מה שאנחנו רואים ,ודיגיטציה של החוש
"מישוש הוא אקטיבי ,הוא הזה דורשת בעצם שלאנשים תהיה אפשרות לגעת בדברים
מחייב פעולה .זה אתגר אדיר" שהם רואים וירטואלית .כלומר ,השלב הראשון הוא לצלם
את העולם ולהבין מה רואים ,שזה הצד שלי — ואז תרגום
ד"ר יאיר הרבסט ( )33סיים תואר ראשון בהנדסה ביו־ למכשיר שיאפשר מישוש ,שזה הצד של אלון .לקחנו את
רפואית בטכניון ,ומשם עבר למסלול הישיר לדוקטורט
בהנדסת מכונות" .תוך כדי התואר הבנתי שאני מתעניין יאיר להנחיה משותפת על המחקר הזה".
אם אנחנו רוצים כיום לרכוש באינטרנט ספה ,לשם
4 32 1
,HUGOמערכת למשוב תחושתי .1 .גרסה לבישה; .2גרסה שולחנית מבוססת עכבר מחשב; .3מודל התיב"מ של הגרסה השולחנית ,עם מערכת
הצירים של ההתקן; .4ממשק המשתמש עם האווטאר של יד המשתמש .בדוגמה זו ,הממשק מדמה אתר למסחר מקוון
יותר במכניקה" ,הוא מספר" .ככה הגעתי למעבדה של דוגמה ,היכולת שלנו לבחון מרחוק את תכונות הספה
פרופ' וולף ,שעובד על התפר בין הנדסת מכונות ורפואה, מוגבלת יחסית .כן ,אפשר לבקש תמונות וסרטון .אבל מה
אם היינו יכולים לשבת בבית ולבחון את מסך המחשב,
בפיתוחים כמו רובוטים רפואיים למיניהם". שייתן לנו לא רק מידע ויזואלי על הספה ,אלא גם יאפשר
הדוקטורט של הרבסט ,תחת הנחייתם המשותפת של לנו לחוש את מרקם הריפוד שלה? "כדי שזה יתאפשר,
פרופ' צלניק־מנור ופרופ' וולף ,יצא לדרך לפני קצת יותר לתוכנה צריך להיות מודל תלת־ממדי של הספה" ,מסבירה
משלוש שנים .במסגרתו פותחו שני התקנים ,שמאפשרים צלניק־מנור" .המומחיות שלי היא להעביר מתמונה למודל
למשש תצוגות וירטואליות :האחד מהם כפפה שניתן תלת־ממדי ,בעוד אלון ויאיר עבדו על הפיתוח של התקני
ללבוש על היד ,והשני הוא התקן דמוי עכבר מחשב.
| MEgazine | 12הפקולטה להנדסת מכונות