Page 392 - คู่มือนักศึกษา 2559
P. 392
MTE-105 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมทางมัลติมีเดีย 3(2-3-6)
(Fundamental of Multimedia Programming)
รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : ไม่มี
รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่ : ไม่มี
หลักการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ภาพรวมแนวคิดในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน การเขียนผังงานเพื่ออธิบายโครงสร้าง
ของโปรแกรม การควบคุมการไหลของโปรแกรม ประเภทของข้อมูล โอเปอเรเตอร์ นิพจน์ทางตรรกศาสตร์ ไวยากรณ์ ตัวชี้ การเขียนโปรแกรม
แบบโครงสร้างโดยน�าโปรแกรมเชิงวัตถุมาประยุกต์ใช้ นิยามและคุณสมบัติของภาษาเชิงวัตถุ โครงสร้างของข้อมูลและอัลกอริทึมต่าง ๆ ได้แก่
แถวล�าดับ (Array) รายการโยง (List) การเรียกซ�้า (Recursive) แผนภูมิต้นไม้ (Tree) การค้นหาข้อมูล (Searching) การจัดเรียงข้อมูล (Sorting)
ฝึกการเขียนโปรแกรมและแก้ไขปัญหาโดยอัลกอริทึม การดีบัก การทดสอบโปรแกรม
MTE-201 ระบบสื่อสารและเครือข่ายมัลติมีเดีย 3(3-0-6)
(Multimedia Network and Communication System)
รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : ไม่มี
รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่ : ไม่มี 379
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับระบบสื่อสารแบบมัลติมีเดีย มาตรฐานและหน้าที่การท�างานของการเข้ารหัสสัญญาณค�าพูดและสัญญาณเสียง
เพื่อการใช้งานบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ศึกษางานวิจัยและพัฒนาอื่น ๆ อันเกี่ยวข้องกับการสื่อสารแบบมัลติมีเดียในปัจจุบัน
MTE-202 ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ 3(2-3-6) สถาบันเทคโนโลยีไทย - ญี่ปุ่น Thai-Nichi Institute of Technology
(3D Animation)
รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : ไม่มี
รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่ : ไม่มี
หลักพื้นฐานในการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์อัลกอริทึม และเทคนิคทางโปรแกรมเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของวัตถุที่
สร้างขึ้นการสร้างโมเดล 3 มิติของวัตถุรูปแบบต่าง ๆ การเรนเดอร์และฝึกปฏิบัติการสร้างภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์
MTE-203 การพัฒนาโปรแกรมส�าหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ 3(2-3-6)
(Mobile Device Application Development)
รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : INT-103 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น และ
INT-104 ปฏิบัติการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่ : ไม่มี
แนวคิดสถาปัตยกรรมและเครื่องมือของการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ส�าหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่การออกแบบส่วนติดต่อกับผู้ใช้
ของโปรแกรมประยุกต์บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ระบบสารสนเทศ และโปรแกรมประยุกต์บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ความมั่นคงปลอดภัยของโปรแกรม
ประยุกต์บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ โปรโตคอลของโปรแกรมประยุกต์บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ การท�าให้เกิดผลของส่วนติดต่อกับผู้ใช้ การท�าให้เกิดผล
ของผู้รับและผู้ให้บริการการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ด้วยฐานข้อมูล

