Page 40 - Modul 3D Modeling 2022
P. 40

Gambar 2.7 Viewport Shading
                  Macam-macam Objek pada Blender
                  Ada  berbagai  jenis-jenis  objek  pada  blender,  diantaranya  yaitu  mesh,  curve,
                  surface, meatball, text, armature, lattice, empty, speaker, camera, lamp, force field,
                  group instance. Objek-objek tersebut terdapat pada menu Add.












                                               Gambar 2.8 menu add objek
                       Dengan menu Add dapat membuat objek Meshes, Curves, Permukaan Teks,
                  dan segala macam benda lain di Blender. Di antara semua jenis objek yang ada,
                  pada prakteknya yang sering digunakan adalah objek jenis Mesh untuk membuat
                  model primitive. Jenis objek curve dan surface untuk membuat objek nurbs, objek
                  mesh terdiri dari objek plane, cube, circle, UV Sphere, Ico Sphere, cylinder, cone,
                  torus, grid, monkey.
                       Dari objek-objek yang dimunculkan melalui menu add tersebut dapat dibuat
                  berbagai macam bentuk objek, mulai dari bentuk sederhana seperti meja, kursi,
                  gelas,  lemari,  topi  sampai  bentuk-bentuk  yang  lebih  kompleks  seperti
                  pembentukan Gedung dan pembuatan karakter makhluk hidup.
                  Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah
                  ukuran objek. Dasar transformasi dalam Blender, meliputi:

                    Grab/Move [G]  Menggeser dengan menekan tombol [G]

                    Rotation[R]        memutar objek dengan menekan tombol [R]
                    Scale  [S]         menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan
                                       menekan tombol [S]
                  Untuk  menggeser/memindahkan  objek  berdasarkan  sumbu  (x,y,z),  dapat
                  menggunakan shortcut keyboard Grab/Move [G].
                   [G]+[X]            Objek akan bergeser pada sumbu X
                   [G]+[Y]            Objek akan bergeser pada sumbu Y
                   [G]+[Z]            Objek akan bergeser pada sumbu Z
                   [G]+[Shift]+[X]  Objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah
                                      dikunci agar tidak berubah
                  Untuk merotasi/memutar objek berdasarkan sumbu (x,y,z), dapat menggunakan
                  shortcut keyboard Rotation [R].
                   [R]+[X]            Objek diputar pada sumbu X
                   [R]+[Y]            Objek diputar pada sumbu Y


     TeknikAnimasi Pemodelan Objek 3D (3D Hardsurface)          40
   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45