Page 5 - PENGGUNAAN GADGET UNTUK SISWA
P. 5
Manfaat gadget di Bidang pendidikan
1. Mendukung perkembangan pendidikan
Menggunakan gadget dapat memberikan siswa/pelajar memiliki akses yang mudah terhadap
pengetahuan. Tentu saja hal ini tersebut dapat mendukung dunia pendidikan. Siswa saat ini
memiliki akses berbagai sumber mulai dari diagram, artikel, esai, dan informasi akademik
lainnya yang dapat meningkatkan prestasi siswa/pelajar dalam kelas.
2. Interaksi
Kita semua tau bahwa seorang guru menanyakan soal kepada siswa, ataupun dosen kepada
mahasiswa, sejenak kebanyakan dari mereka menjadi gugup, berfikir bahwa dirinya berada
dalam kesulitan. Dengan mobile learning, komunikasi antara guru dan siswa akan lebih
mudah. Bahkan bisa mendorong siswa pemalu untuk berkomunikasi lebih terbuka ketika
mereka berada di dalam kelas. Guru juga dapat menggunakan perangkat mobile untuk
berinteraksi dengan siswa yang membutuhkan perhatian khusus untuk berinteraksi.
3. Manajemen / pengolahan
Tidak ada siswa yang sama kemampuannya dalam kegiatan belajarnya. Masing-masing
memiliki cara mereka sendiri dalam menyerap informasi. Setiap siswa memerlukan
pedagogi/ strategi untuk belajaryang berbeda. Melalui mobile learning siswa dapat belajar
dengan cara mereka sendiri. Mereka dapat mempersonilkan dirinya dan menikmati kegiatan
belajar.
4. Akses yang lebih luas
Selain memiliki akses pendidikan online dengan menggunakan gadget, siswa sekarang
memiliki akses kepakar pengetahuan. Siswa dapat membaca ususlan dan blog oleh para ahli
lapangan. Mereka juga dapat mengikuti konfreksi dan seminar online. Mereka juga memiliki
kesempatan untuk berinteraksi dengan para professional bahkan dari rumah atau ruang kelas.
Dengan adanya menggunakan gadget membantu mereka mengatasi jarak dan biaya.
5. Membantu pendidikan bagi siswa dengan kekurangan fisik
Gadget semakin banyak dan di kembangkan setiap hari untuk membantu siswa dengan
ketidakmampuan belajar. Teknologi mobile juga dapat bermanfaat bagi mereka yang
memiliki kebutuhan khusus. Sekarang ini ada beberapa aplikasi yang melayani
ketidakmampuan dalam belajar dan gangguan fisik. Kita dapat mengatakan bahwa siswa
yang kekurangan fisik memiliki kesempatan untuk menjadi sama dengan mereka yang
normal.
6. Media interkatif
Gadget bisa memanfaatkan media untuk belajar interkatif. Anak-anak dapat belajar dengan
cepat dan menyenangkan dengan menggunakan gadget. Mulai dari pengenalan warna huruf,
penyusunan huruf hingga merangkai kata dan kalimat.
7. Audio Visual
5