Page 234 - Introduccion a la Programacion
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234     Introducción a la Programación





                        Identificar el valor (VARIABLE) de fin del ciclo para llegar a detener la VA-
                        RIABLE del punto 1 antes mencionado, de lo contrario el algoritmo se cicla-
                        rá y marcará error.

                        El incremento o VARIABLE del incremento que ejecuta el ciclo hasta las N
                        veces que indica el valor final (del punto 2 antes mencionado). Está ins-
                        trucción o incremento se representa CON PASO 1 HACER o en su defecto en
                        español estructurado HACER VARIABLE + 1 (valor del incremento, según
                        sea el caso).

                                                                                      Variable con
                                                                                      valor de inicio
                                                                                      para entrar al
                                                                                      ciclo.


                                                                                           Variable o valor
                                                                                           que marca el
                                                                                           FIN del ciclo.




                                                                                   Incremento CON
                                                                                   PASO en 1, este
                                                                                   valor se define
                                                                                   según el problema
                                                                                   algorítmico a
                                                                                   resolver.


                                                      Figura 6. Uso del PARA




                           ARREGLO o VECTOR UNIDIMNESIONAL



                        También nombrados o conocidos como vectores. Lo cuales tienen una pe-
                        culiar característica a diferencia de las estructuras anteriores. En las estruc-
                        turas anteriores la información se almacenaba en variables, en los arreglos
                        o vectores se almacena en casillas de la memoria de la computadora.
                        Es importante identificar que un arreglo o vector unidimensional, está for-
                        mado por tres partes:

                        1.  El índice, el cual recorrerá a cada una de las casillas utilizando la estruc-
                           tura PARA.
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