Page 98 - Introduccion a la Programacion
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98      Introducción a la Programación





                           PRUEBA DE ESCRITORIO


                                                              PINCHAZO
                             Llanta                  Si estado = ponchada                      Si no
                                                       Desmontar rueda
                                                       Quitar cubierta
                                                         Sacar cámara
                                                         Inflar cámara
                                                 Meter pieza en cubo de agua
                                             Checar de dónde salen las burbujas
                                                       Marcar pinchazo
                            Ponchada        Aplicar pegamento en el área dañada                  0
                                              Esperar a que seque el pegamento
                                                            Parchar
                                                Aplicar presión en el parche
                                                         Montar cámara
                                                       Montar cubierta

                                                         Montar llanta
                                                         Inflar llanta
                           No ponchada                          0                         No parcharla



                           ALGORITMO EN PSeInt
                           PRUEBA DE ESCRITORIO EN PSeInt


                            1.  // Escribir un algoritmo para reparar un pinchazo de bicicleta.
                            2.  Algoritmo PINCHAZO
                            3.      DEFINIR estado Como ENTERO;

                            4.      ESCRIBIR “¿Las llantas de la bicicleta se encuentran
                            5.        ponchadas?”;
                            6.      ESCRIBIR “1.Si       2.No”;
                            7.      LEER estado;
                            8.      SI (estado <= 1) ENTONCES
                            9.      .   ESCRIBIR “Desmontar la rueda”;
                            10.      .   ESCRIBIR “Quitar la cubierta”;
                            11.      .   ESCRIBIR “Sacar la cámara”;
                            12.      .   ESCRIBIR “Inflar la cámara”;
                            13.      .   ESCRIBIR “Meter la pieza en un cubo de agua”;
                            14.      .   ESCRIBIR “Checar de dónde salen las burbujas”;
                            15.      .   ESCRIBIR “Marcar el pinchazo”;
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