Page 98 - Introduccion a la Programacion
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98 Introducción a la Programación
PRUEBA DE ESCRITORIO
PINCHAZO
Llanta Si estado = ponchada Si no
Desmontar rueda
Quitar cubierta
Sacar cámara
Inflar cámara
Meter pieza en cubo de agua
Checar de dónde salen las burbujas
Marcar pinchazo
Ponchada Aplicar pegamento en el área dañada 0
Esperar a que seque el pegamento
Parchar
Aplicar presión en el parche
Montar cámara
Montar cubierta
Montar llanta
Inflar llanta
No ponchada 0 No parcharla
ALGORITMO EN PSeInt
PRUEBA DE ESCRITORIO EN PSeInt
1. // Escribir un algoritmo para reparar un pinchazo de bicicleta.
2. Algoritmo PINCHAZO
3. DEFINIR estado Como ENTERO;
4. ESCRIBIR “¿Las llantas de la bicicleta se encuentran
5. ponchadas?”;
6. ESCRIBIR “1.Si 2.No”;
7. LEER estado;
8. SI (estado <= 1) ENTONCES
9. . ESCRIBIR “Desmontar la rueda”;
10. . ESCRIBIR “Quitar la cubierta”;
11. . ESCRIBIR “Sacar la cámara”;
12. . ESCRIBIR “Inflar la cámara”;
13. . ESCRIBIR “Meter la pieza en un cubo de agua”;
14. . ESCRIBIR “Checar de dónde salen las burbujas”;
15. . ESCRIBIR “Marcar el pinchazo”;