Page 88 - Animasi 2D (Final)_Neat
P. 88

sebagai  gambar  grafis  hingga  saat  ditampilkan  secara  visual  pada  layar
                            komputer atau printer. Secara umum prinsip yang dipakai mirip dengan grafika

                            komputer 2D, dalam hal penggunaan algoritma, grafika vektor, dan grafika
                            rasternya.  Proses  penampilan  suatu  model  matematis  ke  bentuk  citra 2D

                            biasanya dikenal dengan proses 3D rendering.
                                  Animasi  2D  terus  dikonsumsi  oleh  para  animator-animator  dunia.
                            Selain  Disney,  perusahaan  lain  yang  menggunakan  animasi  2D  adalah

                            Nickelodeon. Nickelodeon menciptakan beberapa film-film kartun, salah satu
                            yang   menjadi   icon    juga    adalah    SpongeBob    Square    Pants. animasi
                            komputer  mulai  ada  setelah  teknologi  komputer  berkembang  di  era  80-an

                            Animasi komputer mulai terkenal semenjak munculnya film Pixar yaitu Toy
                            Story (1995)


                        2)  Sejarah Animasi Komputer
                                  Pada  awal  tahun  1940-an  dan  50-an,  eksperimen  dalam  komputer

                            grafis sudah dimulai, terutama oleh John Whitney-tapi itu hanya awal 1960-
                            an ketika komputer digital telah banyak dibuat, maka jalan baru untuk grafis
                            komputer yang inovatif mulai berkembang. Awalnya, penggunaan diutamakan

                            untuk  kepentingan  ilmiah,  teknik  dan  tujuan  penelitian  lainnya,  tetapi
                            eksperimen  artistik  mulai  membuat  tampilan  pada  pertengahan  1960-  an.
                            Pada  pertengahan  70-an,  banyak  upaya  demikian  mulai  masuk  ke  media

                            publik.  Banyak  komputer  grafis  saat  ini  melibatkan  citra  2-dimensi,  tetapi
                            demikian sebagaimana kemampuan komputer terus meningkat, upaya untuk
                            mencapai realisme 3-dimensi menjadi ditekankan. Pada akhir 1980-an, foto-

                            realistis  3D  mulai  muncul  dalam  film-film  bioskop,  dan  pada  pertengahan
                            tahun 90-an telah berkembang ke titik di mana animasi 3D dapat digunakan

                            untuk produksi film secara keseluruhan.
                            Animasi komputer dikembangkan di Bell Telephone Laboratories pada tahun
                            1960 oleh Edward E. Zajac, Frank W. Sinden, Kenneth C. Knowlton, dan A.

                            Michael Noll. Animasi digital lainnya juga dipraktekkan di Lawrence
                            Livermore National Laboratory. Saat ini Animasi komputer modern biasanya

                            menggunakan komputer grafis 3D, walaupun grafik komputer 2D masih
                            digunakan.
                                  Film animasi  berdurasi panjang komputer pertama film animasi Toy
   83   84   85   86   87   88   89   90   91   92   93