Page 91 - Animasi 2D (Final)_Neat
P. 91

b. Motion Capture
                                      Motion capture adalah metode animasi yang menggunakan bantuan

                            gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion capture,
                            kemudian  di  aplikasikan  ke  objek  digital.  Teknik  ini  tentu  akan  membuat

                            gerakan yang sama dengan aslinya; misalnya pada film Avatar, Final Fantasy,
                            Polar Express, Beowulf, dan beberapa film dengan spesial efek, seperti Lord
                            of the ring, Last samurai.

                            c.  Dynamic simulation
                                      Metode ini menggunakan penghitungan secara fisika pada objek
                            yang  akan  di  animasikan,  lalu  disimulasikan  secara  realtime.  Terdapat

                            beberapa penghitungan sebelum objek di animasikan, misalnya berat atau
                            massa benda, gaya gravitasi, benturan, kekuatan angin dan lain sebagainya.
                            Contoh animasi yang menggunakan metode ini adalah animasi bola jatuh,

                            kain, percikan air, benda hancur, rambut dll.

                            d. Particle
                                    Particle adalah sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara

                            bersamaan membentuk sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api,
                            hujan, salju, segerombolan burung, dan sebagainya.


                        6)  Jenis Animasi Komputer
                            Animasi komputer dibagi dalam 2 tipe yaitu tipe 2 dimensi dan 3 dimensi

                              Animasi 2 dimensi
                               Figur  dibuat  dan  diedit  dengan  menggunakan  bitmap  2D  atau
                               menggunakan vektor 2D. Teknik ini meliputi versi komputer dari tweening

                               (gerakan  inbetween  yang  berfungsi  sebagai  penghalus  suatu  gerakan),
                               morphing,  onion  skinning  (beberapa  layer  dengan  gambar  posisi
                               berkesinambungan  supaya  ilusi  gerak  dalam  dapat  ditangkap),  dan

                               rotoscope terinterolasi..
                             Animasi 3 dimensi

                               Figur  dibuat  di  komputer  menggunakan  polygon.  Demi  memungkinkan
                               meshes ini bergerak diberikan rangka digital. Proses ini disebut rigging.
                               Bermacam  tehnik  lain  dapat  diaplikasikan,  seperti  fungsi  matematika

                               (grafitasi), bulu atau rambut simulasi, efek seperti api atau air, dan
   86   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96