Page 91 - Animasi 2D (Final)_Neat
P. 91
b. Motion Capture
Motion capture adalah metode animasi yang menggunakan bantuan
gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion capture,
kemudian di aplikasikan ke objek digital. Teknik ini tentu akan membuat
gerakan yang sama dengan aslinya; misalnya pada film Avatar, Final Fantasy,
Polar Express, Beowulf, dan beberapa film dengan spesial efek, seperti Lord
of the ring, Last samurai.
c. Dynamic simulation
Metode ini menggunakan penghitungan secara fisika pada objek
yang akan di animasikan, lalu disimulasikan secara realtime. Terdapat
beberapa penghitungan sebelum objek di animasikan, misalnya berat atau
massa benda, gaya gravitasi, benturan, kekuatan angin dan lain sebagainya.
Contoh animasi yang menggunakan metode ini adalah animasi bola jatuh,
kain, percikan air, benda hancur, rambut dll.
d. Particle
Particle adalah sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara
bersamaan membentuk sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api,
hujan, salju, segerombolan burung, dan sebagainya.
6) Jenis Animasi Komputer
Animasi komputer dibagi dalam 2 tipe yaitu tipe 2 dimensi dan 3 dimensi
Animasi 2 dimensi
Figur dibuat dan diedit dengan menggunakan bitmap 2D atau
menggunakan vektor 2D. Teknik ini meliputi versi komputer dari tweening
(gerakan inbetween yang berfungsi sebagai penghalus suatu gerakan),
morphing, onion skinning (beberapa layer dengan gambar posisi
berkesinambungan supaya ilusi gerak dalam dapat ditangkap), dan
rotoscope terinterolasi..
Animasi 3 dimensi
Figur dibuat di komputer menggunakan polygon. Demi memungkinkan
meshes ini bergerak diberikan rangka digital. Proses ini disebut rigging.
Bermacam tehnik lain dapat diaplikasikan, seperti fungsi matematika
(grafitasi), bulu atau rambut simulasi, efek seperti api atau air, dan