Page 267 - Secundaria - Matemáticas 3 - McGraw Hill
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 5. Las cónicas en tu entorno
Las cónicas son muy importantes para comprender y estudiar todo tipo de fenómenos.
Relaciona cada situación con la sección cónica correspondiente.
a) Hipérbola b) Elipse c) Parábola d) Circunferencia
() Las órbitas planetarias tienen esta forma. Así que el estudio de éstas permite determi- nar la posición futura de los planetas entre otras muchas cosas.
( )
( )
Otros cuerpos celestes, como los cometas, describen esta trayectoria.
Las antenas para ver televisión vía satélite tienen esta forma, puesto que es adecuada para concentrar la señal en un solo punto.
() Ésta es una de las formas más difundidas en la naturaleza y en nuestro entorno: el cor- te de una naranja, las ondas que se forman al tirar una piedra al agua y la forma de un disco compacto son algunos ejemplos.
6. En el pueblo de la abuela
En el pueblo de mi abuela cuentan una historia de un jinete que a caballo acarreaba al ga- nado en el campo, siempre con la misma técnica. Una representación gráfica de la posición del caballo en función del tiempo de traslado, es la siguiente:
P
T
Señala con una X cuál de las siguientes narraciones sería la más adecuada para esa gráfica.
a) El caballo acelera hasta llegar al corral durante cinco minutos, se detiene siete minutos y luego avanza a velocidad constante para acarrear al ganado durante 12 minutos más.
b) El caballo acelera hasta llegar al corral durante cinco minutos, se detiene dos minutos y luego avanza a velocidad constante para acarrear al ganado durante cinco minutos más.
c) El caballo desacelera hasta llegar al corral durante cinco minutos, se detiene siete minutos y luego avanza de manera acelerada para acarrear al ganado durante 12 minutos más.
d) El caballo desacelera hasta llegar al corral durante cinco minutos, se detiene dos minutos y luego avanza de manera acelerada para acarrear al ganado durante cinco minutos más.
7. ¡Otro lanzamiento de dados!
Fernanda y Javier juegan con dos dados regulares de seis caras, numeradas del 1 al 6. El jue- go consiste en elegir un número cualquiera y lanzar los dados, si la suma de los números que se obtengan en ambos dados coincide con el número elegido, entonces gana quien haya elegido dicho número.
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