Page 51 - Juegos Tradicionales en la Provincia de Obando
P. 51

50



                        El jugador envuelve una piola en su trompo iniciando sobre la cabeza

                        - ‘espiga’ de este, la extiende hasta la punta - ‘púa’, la enrolla hacia
                        arriba,  sujetándola  finalmente  en  el  dedo  índice  de  la  mano  que

                        sostiene el trompo. Se lanza al suelo haciéndolo rodar sobre la punta
                        para hacerlo ‘bailar’ al tiempo que se busca pegarle, darle un golpe -

                        ‘quiño’ al trompo ‘quiñete’, intentando sacarlo del círculo. El jugador
                        que primero lo logra gana el juego.

                        Variantes: Todos los jugadores lanzan el trompo simultáneamente y

                        se compite por cual trompo dura más tiempo rodando sobre su eje.
                        Cuando el trompo deja de bailar, “está muerto”.

                        Sobre el mismo círculo se raya el centro del mismo y se apuesta por
                        quien haga rodar el trompo lo más cerca a este punto.

                        “Vamos  a  arriar  trompos”,  “vamos  a  un  (o  más)  quiño”.    El  trompo
                        ‘quiñete’  –  ‘carniseco’  es  colocado  en  la  mitad  de  un  terreno  de

                        juego, un jugador lanza su trompo haciéndolo bailar y busca darle un

                        ‘quiño’  al  ‘carniseco’’  empujándolo  a  uno  de  los  lados.  Mientras  el
                        trompo  se  mantiene  girando  puede  ser  recogido  con  la  mano  y

                        utilizado para  seguir golpeando el ‘carniseco’. Gana el jugador que

                        logre rebasar una  línea final  establecida  en cada lado. El  perdedor
                        coloca su trompo en un hueco ‘tendido’, el cual se deja a disposición

                        del  trompo  llamado  ‘satanás’  también  llamado  ‘carnicero’  (trompo
                        grande con una punta cortante). El jugador ganador sostiene con la

                        mano a ‘satanás’ y le pega con la punta de éste al trompo ‘tendido’
                        uno,  dos  o  más  quiños  según  la  apuesta  inicial.  Muchos  trompos

                        terminan desportillados o partidos a la mitad.

                        Dominio  del  trompo:  ‘Muesca’,  consiste  en  lanzar  el  trompo  y
                        recogerlo  en  la  mano  antes  de  que  toque  el  suelo;  ‘enrollado’,  es

                        lanzar  el  trompo,  enrollarlo  con  la  cuerda  con  dos  o  tres  vueltas
                        mientras  está  bailando  y  levantarlo  para  recibirlo  en  la  mano;

                        ‘teleférico’, se lanza el trompo, se coloca la piola a lado  y lado del
                        trompo  longitudinal  y  paralelamente  haciendo  que  el  trompo  siga

                        girando y desplazándose a lo largo de la piola.
   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56