Page 47 - Juegos Tradicionales en la Provincia de Obando
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                        Cuando todos los jugadores han lanzado desde la línea de salida, en

                        su orden, pueden seguir intentando sacar las bolas del ‘neto’ o dar
                        ‘mate’ a los demás jugadores.

                        El jugador que logra sacar del  ‘neto’ una  bola tiene derecho a  otro
                        ‘tiro’ (lanzamiento) en el intento de seguir sacando bolas del cuadro o

                        dar ‘mate’ a otro jugador.
                        Si una bola del ‘neto’ es golpeada por un jugador y ésta pega en la

                        ‘cacha’  de  un  contrario,  éste  último  puede  gritar:  “para  mí”,  lo  cual

                        indica  que  la  bola  sacada  del  ‘neto’  pasa  a  ser  propiedad  del  otro
                        jugador.  Para  evitar  tal  situación  quien  saca  la  bola  del  ‘neto’  grita

                        antes que el otro: “no para usted”.
                        Desde la línea de salida se lanza la bola libremente, posteriormente

                        debe utilizarse solo un dedo ‘tingue’ - ‘gatillo’ para impulsar la bola a
                        ras de piso o previamente sostenida con la otra mano.

                        Si la bola sobrepasa la línea de salida otro jugador inmediatamente

                        puede gritar: ‘altas’, lo cual  indica  que el jugador que sobrepaso la
                        línea debe retornar al juego lanzando su bola por sobre su cabeza. Si

                        éste  grita  antes  que  los  otros:  ‘bajas’  puede  retornar  al  juego

                        lanzando su bola a ras de piso.
                        Cuando una bola toca el zapato de otro jugador, de un espectador o

                        de un objeto cualquiera puede gritarse: “vale estorbo” o “sin estorbo”,
                        lo cual implica que la bola siga su trayectoria o quede detenida.

                        Si un jugador ya había sacado una o más bolas del ‘neto’, pero es
                        quemado por un adversario, debe reintegrar las bolas al ‘neto’.

                        Gana  el  juego  quien  haya  conseguido  sacar  el  mayor  número  de

                        bolas  del  ‘neto’,  éstas,  pasan  a  ser  propiedad  del  jugador.  A  este
                        jugador se le conoce como ‘tarro’.

                        Cuando  un  jugador  es  muy  ‘tarro’  (tiene  buena  puntería  al  chocar
                        bolas)  los  demás  jugadores  pueden  unir  fuerzas  para  darle  ‘mate’

                        evitando darse ‘mate’ entre ellos. Un jugador propone “vamola al no”.
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