Page 47 - Juegos Tradicionales en la Provincia de Obando
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Cuando todos los jugadores han lanzado desde la línea de salida, en
su orden, pueden seguir intentando sacar las bolas del ‘neto’ o dar
‘mate’ a los demás jugadores.
El jugador que logra sacar del ‘neto’ una bola tiene derecho a otro
‘tiro’ (lanzamiento) en el intento de seguir sacando bolas del cuadro o
dar ‘mate’ a otro jugador.
Si una bola del ‘neto’ es golpeada por un jugador y ésta pega en la
‘cacha’ de un contrario, éste último puede gritar: “para mí”, lo cual
indica que la bola sacada del ‘neto’ pasa a ser propiedad del otro
jugador. Para evitar tal situación quien saca la bola del ‘neto’ grita
antes que el otro: “no para usted”.
Desde la línea de salida se lanza la bola libremente, posteriormente
debe utilizarse solo un dedo ‘tingue’ - ‘gatillo’ para impulsar la bola a
ras de piso o previamente sostenida con la otra mano.
Si la bola sobrepasa la línea de salida otro jugador inmediatamente
puede gritar: ‘altas’, lo cual indica que el jugador que sobrepaso la
línea debe retornar al juego lanzando su bola por sobre su cabeza. Si
éste grita antes que los otros: ‘bajas’ puede retornar al juego
lanzando su bola a ras de piso.
Cuando una bola toca el zapato de otro jugador, de un espectador o
de un objeto cualquiera puede gritarse: “vale estorbo” o “sin estorbo”,
lo cual implica que la bola siga su trayectoria o quede detenida.
Si un jugador ya había sacado una o más bolas del ‘neto’, pero es
quemado por un adversario, debe reintegrar las bolas al ‘neto’.
Gana el juego quien haya conseguido sacar el mayor número de
bolas del ‘neto’, éstas, pasan a ser propiedad del jugador. A este
jugador se le conoce como ‘tarro’.
Cuando un jugador es muy ‘tarro’ (tiene buena puntería al chocar
bolas) los demás jugadores pueden unir fuerzas para darle ‘mate’
evitando darse ‘mate’ entre ellos. Un jugador propone “vamola al no”.