Page 19 - Project E-Book Media Pendidikan - Judul Multimedia
P. 19
Tanggapi masukan dari pengguna dan lakukan pemeliharaan jika
diperlukan.
11) Pelatihan Pengguna (jika diperlukan):
Jika program digunakan oleh orang lain, berikan pelatihan kepada
pengguna agar dapat menggunakan program dengan efektif.
12) Evaluasi dan Penyempurnaan:
Evaluasi kinerja program setelah digunakan untuk waktu tertentu.
Terapkan penyempurnaan dan pembaruan sesuai kebutuhan.
Langkah-langkah ini dapat bervariasi tergantung pada kompleksitas
program dan metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan
(misalnya, metodologi agile atau waterfall).
BAB 4
Dasar Desain Grafis
1. Pengertian Desain Grafis
Perkembangan dunia gambar digital dalam berbagai bentuk menunjukkan
semakin tingginya kesadaran masyarakat akan image atau citra terhadap sesuatu
objek atau benda. Perkembangan ini tak lepas dari semakin kencangnya laju
perkembangan hardware pencipta image maupun pengelola hingga pencetakaan
yang sangat bervariasi.
Di sisi perangkat lunak, pengolah grafis termasuk kategori yang memiliki
penggemar yang sangat banyak mengingat tingkat aplikatifnya yang relatif tinggi
dibandingkan dengan misal, pemrograman atau jaringan. Software pengolah
gambar secara umum terbagi dalam dua bagian besar meskipun tidak mutlak, yaitu
pengolah bitmap dan vektor.
Dasar Desain Grafis Menurut para Ahli :
a) Paul Rand:
Pandangan: "Desain adalah cara kita berkomunikasi. Bagaimana kita
memperlakukan informasi ini dengan benar? Bagaimana kita membuatnya
bermakna, dan membekas di hati dan pikiran orang lain?"
b) David Carson:
Pandangan: "Desain grafis melibatkan masalah visual; memecah masalah
visual atau ide menjadi elemen visual: bentuk, ruang, dan citra."
c) Milton Glaser:
18 | M e d i a P e n d i d i k a n - M u l t i m e d i a