Page 30 - แบบเสนอโครงการวิจัยสิ่งประดิษฐ์ของคนรุ่นใหม่
P. 30

8






                       การเล่นเกม ในส่วนของการออกแบบเกมคอมพิวเตอร์จ าลองสถานการณ์จะต้องด าเนินการ ก าหนด
                       บทบาทผู้เรียน ผู้สอน, ก าหนดกฎ กติกาการเล่น, ก าหนดคู่มือ, ก าหนดการเล่น, ก าหนดกิจกรรมทั้ง

                       ในส่วนของเกมคอมพิวเตอร์จ าลองสถานการณ์, ก าหนดกิจกรรมการเรียน, ก าหนดขั้น การรับรู้
                       สถานการณ์, ก าหนดขั้นการตอบสนอง, ก าหนดขั้นสร้างการรับรู้ 2. เกมคอมพิวเตอร์จ าลอง

                       สถานการณ์ เพื่อส่งเสริมการคิดเชิงกลยุทธ์ที่สร้างขึ้นมีประสิทธิภาพ 76.27/78.80 เป็นไปตามเกณฑ์
                       ที่ตั้งไว้ 75/75 ผลการประเมินคุณภาพ เกมคอมพิวเตอร์จ าลองสถานการณ์ เพื่อส่งเสริมการคิดเชิงกล

                       ยุทธ์โดยผู้เชี่ยวชาญอยู่ในระดับเหมาะสมมาก

                              ธนเทพพร เดชประสาท (2558 : บทคัดย่อ) การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อพัฒนา
                       เกมคอมพิวเตอร์ช่วยสอนและหาประสิทธิภาพของเกมคอมพิวเตอร์ช่วยสอนในการส่งเสริม

                       กระบวนการเขียนเรียงความแก้กระทู้ธรรมในหลักสูตรธรรมศึกษาชั้นตรี ตามเกณฑ์ 80/80 2) เพื่อ

                       เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ก่อนการใช้เกม-หลังการประยุกต์ใช้เกมคอมพิวเตอร์ช่วยสอน 3) เพื่อศึกษา
                       ความพึงพอใจการประยุกต์ใช้เกมคอมพิวเตอร์ช่วยสอน ผลการวิจัยพบว่า 1) ได้ระบบเกม

                       คอมพิวเตอร์ช่วยสอนที่เหมาะสม 2) ผลการหาประสิทธิภาพของเกมคอมพิวเตอร์ช่วยสอน มีค่า
                       เท่ากับ 81.0/80.27 มีประสิทธิภาพเป็นไปตามเกณฑ์ที่ก าหนดไว้ 80/80 3) ผลสัมฤทธิ์ก่อนใช้เกม-

                       หลังการประยุกต์ใช้เกมคอมพิวเตอร์ช่วยสอน หลังใช้เกมคอมพิวเตอร์ช่วยสอนสูงกว่าก่อนใช้เกม
                       คอมพิวเตอร์ช่วยสอน อย่างมีนัยส าคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ค่า t เท่ากับ -13.22 4) นักเรียน

                       ประถมศึกษาชั้นปีที่ 5 พึงพอใจการประยุกต์ใช้เกมคอมพิวเตอร์ช่วยสอนอยู่ในระดับมาก มีค่าเฉลี่ย

                       เท่ากับ 4.33

                       2.5 กรอบแนวคิดในการวิจัย

                          ศึกษาและรวบรวมข้อมูล        การสร้างเกม                 ศึกษาความพึงใจ

                          - สัมภาษณ์ผู้สอน และผู้เรียน     - ออกแบบสถานที่จาก     - ศึกษาความพึงพอใจของ
                        ในรายวิชาคอมพิวเตอร์และ       พื้นที่ภายในวิทยาลัย        ผู้เรียนที่มีต่อเกมเสริมทักษะ
                         สารสนเทศเพื่องานอาชีพ        - สร้างตัวละครตามที่        ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์

                        - ศึกษาและรวบรวมข้อมูล จาก    ก าหนดไว้                   เบื้องต้น ด้วยโปรแกรม RPG

                        เนื้อหาในหนังสือจากหนังสือ    - สร้างด่านและภารกิจ        Maker MV

                        แบบเรียนชื่อ “คอมพิวเตอร์     ต่าง ๆ                      - กลุ่มตัวอย่าง คือ นักเรียน
                        และสารสนเทศเพื่องานอาชีพ”     - สร้างของรางวัล            ปวช.1 แผนกวิชาคอมพิวเตอร์

                                                                                  ธุรกิจ จ านวน 60 คน ได้มาจาก
                        - ศึกษาวิธีการพัฒนาเกม โดย                                การสุ่มแบบอย่างง่าย (จับฉลาก)
                        ใช้โปรแกรม RPG Maker MV
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35