Page 68 - แบบเสนอโครงการวิจัยสิ่งประดิษฐ์ของคนรุ่นใหม่
P. 68

เอกสารแสดงขั้นตอนการออกแบบและพัฒนาระบบ
                                  ประเภทที่ 6 สิ่งประดิษฐ์ด้านนวัตกรรมซอฟต์แวร์และระบบสมองกลฝังตัว

                       ค าชี้แจง/ค าแนะน า
                              ให้เจ้าของผลงานสิ่งประดิษฐ์นวัตกรรมซอฟต์แวร์และระบบสมองกลฝังตัว จัดท าเอกสารแสดง

                       ขั้นตอนการออกแบบและพัฒนาระบบตามรายละเอียดในแต่ละหัวข้อและน าเสนอต่อคณะกรรมการในวัน
                       น าเสนอผลงานสิ่งประดิษฐ์
                       1.  วิเคราะห์ปัญหาและความต้องการระบบ (Problem Analysis)
                          1.1   ประเด็นปัญหาของสิ่งประดิษฐ์

                               ปัจจุบันคอมพิวเตอร์เป็นเทคโนโลยีที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในทุกองค์กร ไม่ว่าจะด้านการศึกษา
                       ด้านธุรกิจ ด้านการท างาน คอมพิวเตอร์ได้เข้ามามีบทบาทในเรื่องสิ่งอ านวยความสะดวกแก่มนุษย์ แต่
                       ก่อนที่จะใช้คอมพิวเตอร์นั้น จ าเป็นต้องรู้เกี่ยวกับความรู้เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้นเพื่อที่จะสามารถใช้
                       คอมพิวเตอร์ได้อย่างถูกต้อง ซึ่งความรู้เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้นเป็นส่วนหนึ่งของการเรียนการสอนใน

                       สาขาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ ซึ่งจากการส ารวจแล้วปัจจุบันคนส่วนมากใช้เวลาไปกับการเล่นเกม และที่พบเห็น
                       ส่วนมากเป็นเกมที่ใช้ความรุนแรงมีการต่อสู้
                               ดังนั้น คณะผู้จัดท าจึงได้เล็งเห็นถึงความส าคัญเรื่องความรู้ของคอมพิวเตอร์เบื้องต้น และมี

                       ความสนใจที่จะเผยแพร่ความรู้ให้เข้าถึงกลุ่มคนมากขึ้น โดยใช้เกมเป็นสื่อการเรียนรู้ซึ่งเป็นที่เกมที่ต้องเล่น
                       ตามบทบาทที่ผู้สร้างก าหนด มีการไขปริศนา การตอบค าถามและการท าภารกิจ สร้างเกมโดยใช้โปรแกรม
                       RPG Maker MV สอดแทรกข้อมูลและค าถามเกี่ยวกับความรู้เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้น แทนการเรียนรู้
                       แบบเดิม ๆ โดยใช้เกมเป็นสื่อเสริมความรู้เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้น ถ่ายทอดเนื้อหารูปแบบที่มีความ
                       สนุกสนานและเพลิดเพลิน


                          1.2   วัตถุประสงค์ของสิ่งประดิษฐ์
                               1.2.1  พัฒนาเกมเสริมทักษะความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น ด้วยโปรแกรม RPG Maker
                                 MV
                               1.2.2  ศึกษาความพึงพอใจของผู้เรียนที่มีต่อเกมเสริมทักษะความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์

                       เบื้องต้น ด้วยโปรแกรม RPG Maker MV

                          1.3 วิธีการเก็บรวบรวมปัญหา
                               1.3.1  ประชากรที่ใช้ในการวิจัย คือ นักเรียนระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 1 แผนก
                       วิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ
                               1.3.2  กลุ่มตัวอย่าง คือ นักเรียนระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 1 แผนกวิชา

                       คอมพิวเตอร์ธุรกิจ จ านวน 60 คน ได้มาจากการสุ่มแบบอย่างง่าย (จับฉลาก)
                               1.3.3  เก็บรวบรวมปัญหาโดยใช้ 2 วิธี คือ
   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73