Page 68 - แบบเสนอโครงการวิจัยสิ่งประดิษฐ์ของคนรุ่นใหม่
P. 68
เอกสารแสดงขั้นตอนการออกแบบและพัฒนาระบบ
ประเภทที่ 6 สิ่งประดิษฐ์ด้านนวัตกรรมซอฟต์แวร์และระบบสมองกลฝังตัว
ค าชี้แจง/ค าแนะน า
ให้เจ้าของผลงานสิ่งประดิษฐ์นวัตกรรมซอฟต์แวร์และระบบสมองกลฝังตัว จัดท าเอกสารแสดง
ขั้นตอนการออกแบบและพัฒนาระบบตามรายละเอียดในแต่ละหัวข้อและน าเสนอต่อคณะกรรมการในวัน
น าเสนอผลงานสิ่งประดิษฐ์
1. วิเคราะห์ปัญหาและความต้องการระบบ (Problem Analysis)
1.1 ประเด็นปัญหาของสิ่งประดิษฐ์
ปัจจุบันคอมพิวเตอร์เป็นเทคโนโลยีที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในทุกองค์กร ไม่ว่าจะด้านการศึกษา
ด้านธุรกิจ ด้านการท างาน คอมพิวเตอร์ได้เข้ามามีบทบาทในเรื่องสิ่งอ านวยความสะดวกแก่มนุษย์ แต่
ก่อนที่จะใช้คอมพิวเตอร์นั้น จ าเป็นต้องรู้เกี่ยวกับความรู้เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้นเพื่อที่จะสามารถใช้
คอมพิวเตอร์ได้อย่างถูกต้อง ซึ่งความรู้เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้นเป็นส่วนหนึ่งของการเรียนการสอนใน
สาขาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ ซึ่งจากการส ารวจแล้วปัจจุบันคนส่วนมากใช้เวลาไปกับการเล่นเกม และที่พบเห็น
ส่วนมากเป็นเกมที่ใช้ความรุนแรงมีการต่อสู้
ดังนั้น คณะผู้จัดท าจึงได้เล็งเห็นถึงความส าคัญเรื่องความรู้ของคอมพิวเตอร์เบื้องต้น และมี
ความสนใจที่จะเผยแพร่ความรู้ให้เข้าถึงกลุ่มคนมากขึ้น โดยใช้เกมเป็นสื่อการเรียนรู้ซึ่งเป็นที่เกมที่ต้องเล่น
ตามบทบาทที่ผู้สร้างก าหนด มีการไขปริศนา การตอบค าถามและการท าภารกิจ สร้างเกมโดยใช้โปรแกรม
RPG Maker MV สอดแทรกข้อมูลและค าถามเกี่ยวกับความรู้เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้น แทนการเรียนรู้
แบบเดิม ๆ โดยใช้เกมเป็นสื่อเสริมความรู้เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้น ถ่ายทอดเนื้อหารูปแบบที่มีความ
สนุกสนานและเพลิดเพลิน
1.2 วัตถุประสงค์ของสิ่งประดิษฐ์
1.2.1 พัฒนาเกมเสริมทักษะความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น ด้วยโปรแกรม RPG Maker
MV
1.2.2 ศึกษาความพึงพอใจของผู้เรียนที่มีต่อเกมเสริมทักษะความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
เบื้องต้น ด้วยโปรแกรม RPG Maker MV
1.3 วิธีการเก็บรวบรวมปัญหา
1.3.1 ประชากรที่ใช้ในการวิจัย คือ นักเรียนระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 1 แผนก
วิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ
1.3.2 กลุ่มตัวอย่าง คือ นักเรียนระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 1 แผนกวิชา
คอมพิวเตอร์ธุรกิจ จ านวน 60 คน ได้มาจากการสุ่มแบบอย่างง่าย (จับฉลาก)
1.3.3 เก็บรวบรวมปัญหาโดยใช้ 2 วิธี คือ