Page 78 - แบบเสนอโครงการวิจัยสิ่งประดิษฐ์ของคนรุ่นใหม่
P. 78

4.  การทดสอบและแก้ไขระบบ (System Testing & Verify)
                          4.1 แผนการด าเนินการทดสอบระบบ
                              การทดสอบเกมเสริมทักษะความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น ด้วยโปรแกรม RPG Maker MV
                       มีวิธีด าเนินการทดสอบ 3 วิธี ดังนี้

                             4.1.1 ทดสอบโดยผู้พัฒนาเกม
                             4.1.2 ทดสอบโดยผู้เชี่ยวชาญทั้ง 3 ด้าน ได้แก่ ด้านเนื้อหา ด้านการออกแบบเกม และด้าน
                       กราฟฟิก
                             4.1.3 ทดสอบโดยใช้นักเรียนเป็นผู้เล่นเกม


                          4.2 วิธีการทดสอบระบบ
                              4.2.1 ทดสอบเกมเบื้องต้น โดยผู้พัฒนาเกม ด าเนินการทดสอบเป็นระยะ ๆ และท าการปรับปรุง
                       แก้ไขเกม
                              4.2.2 น าเกมให้ผู้เชี่ยวชาญประเมินทั้ง 3 ด้าน คือ ด้านเนื้อหา ด้านการออกแบบเกม และด้าน

                       กราฟฟิก ซึ่งเป็นผู้ที่มีประสบการณ์อย่างน้อย 5 ปี
                              4.2.3 หลังจากปรับปรุงแก้ไขเกมตามค าแนะน าของผู้เชี่ยวชาญ จากนั้นน าเกมไปทดสอบอีกครั้ง
                       โดยใช้นักเรียนเป็นผู้เล่นเกม


                          4.3 ผลการทดสอบระบบ
                              4.3.1 รูปแบบเกมเสริมทักษะ ควรศึกษาเนื้อหาของรายวิชานั้นๆให้ละเอียดเพื่อการออกแบบเกม
                       ให้เหมาะสม สอดคล้องกับวัตถุประสงค์การเรียนรู้ และสามารถน าไปใช้จริงได้
                              4.3.2 ก่อนการทดลองควรมีการอธิบายการใช้เครื่องมือ โดยขึ้นจอบรรยายให้กลุ่มตัวอย่างเรียนรู้

                       วิธีใช้เกมไปพร้อมๆ กัน เพื่อให้เข้าใจกฎ กติกาการใช้เกม โดยจะส่งผลให้กลุ่มตัวอย่างสนุกสนานไปกับ
                       การเล่นเกมเพื่อเสริมทักษะความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น พร้อมเก็บเกี่ยวความรู้และเรียนรู้ไปด้วย

                          4.4 ความผิดพลาดที่เกิดขึ้นกับระบบ และการแก้ไข
                              4.4.1 ปรับปรุงแก้ไขเกมให้มีความสอดคล้องกับรายวิชามากยิ่งขึ้น โดยวิธีการให้ผู้เชี่ยวชาญด้าน

                       เนื้อหาประเมินความถูกต้องของเนื้อหาที่น ามาใช้ในเกม
                              4.4.2 การทดลองใช้งานกับกลุ่มตัวอย่าง เพื่อประเมินความพึงพอใจ จัดเตรียมจอบรรยายให้กลุ่ม
                       ตัวอย่างเรียนรู้วิธีใช้เกมไปพร้อมๆ กัน เพื่อให้เข้าใจกฎ กติกาการใช้เกม
   73   74   75   76   77   78   79   80   81   82   83