Page 82 - แบบเสนอโครงการวิจัยสิ่งประดิษฐ์ของคนรุ่นใหม่
P. 82

6.  การปรับปรุงและพัฒนาระบบ
                           6.1 เมื่อเจอข้อบกพร่อง ได้ปรับปรุงแก้ไขข้อบกพร่องดังกล่าวอย่างไร
                              6.1.1 อาวุธในเกมไม่ควรเป็นดาบ และควรมีอาวุธเพิ่ม หรืออาจเปลี่ยนเป็นแบบอื่น เช่น หนังสือ
                       ไม้บรรทัด

                              6.1.2 ส าหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน เกมนี้เล่นค่อนข้างยาก  ควรมีค าอธิบายหรือเมนูเกม
                              6.1.3 แผนที่ควรแจ้งต าแหน่งของผู้มอบหมายภาระกิจ (NPC) ที่ต้องการขอความช่วยเหลือ
                              6.1.4 ควรมีร้านเพื่อปรับแต่งตัวละครได้ เพราะในเกมมีค่าเงิน แต่ไม่สามารถใช้ท าอะไรได้

                           6.2 รายงานสรุปผลหลังจากที่ได้ท าการปรับปรุงการท างานตามข้อเสนอแนะ
                              ผู้วิจัยท าการปรับปรุงแก้ไขตามข้อเสนอแนะของผู้เรียนที่มีต่อเกมเสริมทักษะความรู้เกี่ยวกับ

                       คอมพิวเตอร์เบื้องต้นด้วยโปรแกรม RPG Maker MV โดยวิธีการปรับเรื่องอาวุธ และมีค าอธิบายเพิ่มเติม
                       เพื่อให้ผู้ที่เริ่มต้นใช้งานมีความเข้าใจวิธีการเล่นเกม อีกทั้งยังมีแจ้งต าแหน่ง NPC และสามารถให้ผู้เล่น
                       ปรับแต่งตัวละครในเกมได้


                       7.  เอกสารหลักฐาน อื่นๆ ในการรับรองการใช้งานระบบ
                          7.1 แสดงค่าสถิติในการใช้งาน

                              7.1.1 หาค่าดัชนีความสอดคล้องระหว่างแบบสอบถามกับวัตถุประสงค์ IOC โดยหาจากการ
                       พิจารณาค่าดัชนีความสอดคล้อง (สมนึก ภัททิยธนี, 2553)

                                                  ∑ 
                                            IOC =
                                                   

                              เมื่อ   IOC = ดัชนีความสอดคล้องระหว่างข้อสอบกับจุดประสงค์การเรียนรู้
                                         ∑  = ผลรวมของคะแนนความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญทั้งหมด
                                     N = จ านวนผู้เชี่ยวชาญทั้งหมด


                              7.1.2 ค่าคะแนนเฉลี่ยใช้สูตร ดังนี้ (บุญชม ศรีสะอาด, 2553)

                                             =  ∑ 
                                             ̅
                                                  

                              เมื่อ        = ค่าเฉลี่ยเลขคณิต
                                     ̅
                                     ∑   = ผลบวกของข้อมูลทุกค่า
                                     n      = จ านวนข้อมูลทั้งหมด



                              7.1.3 ค่าความเบี่ยงเบนมาตรฐานใช้สูตร ดังนี้ (บุญชม ศรีสะอาด, 2553)

                                                          2
                                            S. D. =   √ (X−X ̅ )
                                                      n−1
   77   78   79   80   81   82   83   84   85   86   87