Page 79 - แบบเสนอโครงการวิจัยสิ่งประดิษฐ์ของคนรุ่นใหม่
P. 79

5.  การใช้งานจริง
                          5.1 น าไปใช้งานกับกลุ่มคน
                              5.1.1   ประชากร ได้แก่ นักเรียนระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 1 แผนกวิชา
                       คอมพิวเตอร์ธุรกิจ

                              5.1.2   กลุ่มตัวอย่าง ได้แก่
                                     5.1.2.1 นักเรียนระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 1 แผนกวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ
                       จ านวน 60 คน ได้มาจากการสุ่มแบบอย่างง่าย (จับฉลาก)
                                     5.1.2.2 ผู้เชี่ยวชาญประเมินคุณภาพเกมเสริมทักษะความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น

                       ด้วยโปรแกรม RPG Maker MV 3 คน โดยการเลือกกลุ่มตัวอย่างแบบเจาะจง

                          5.2 น าไปใช้งานกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง
                              5.2.1   โรงเรียนหว้ากอวิทยาลัย หมู่ที่ 7 ต าบลบ่อนอก อ าเภอเมืองฯ จังหวัดประจวบคีรีขันธ์
                       77210 โดยใช้เกมเสริมทักษะความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้นด้วยโปรแกรม RPG Maker MV เป็นสื่อ
                       การเรียนเรื่องคอมพิวเตอร์และสารสนเทศเบื้องต้น


                          5.3 ข้อบกพร่องที่เกิดจากการน าไปใช้งาน
                              5.3.1   ควรเพิ่มรูปแบบการเล่นเกมให้มีความหลากหลาย สามารถตอบสนองความสนใจและ
                       ความต้องการในการเรียนรู้ในหลายรูปแบบ

                          5.4 วิธีการแก้ไขข้อบกพร่อง
                              5.4.1   ปรับปรุงเกมในแต่ละด่านให้มีความแตกต่างกัน ในลักษณะของการน าเสนอฉากที่
                       แตกต่างกันออกไป โดยด่านที่ 1 น าเสนอในรูปแบบของถ้ าลาวา และด่านที่ 2 น าเสนอในรูปแบบของ

                       น้ าแข็ง
   74   75   76   77   78   79   80   81   82   83   84