Page 79 - แบบเสนอโครงการวิจัยสิ่งประดิษฐ์ของคนรุ่นใหม่
P. 79
5. การใช้งานจริง
5.1 น าไปใช้งานกับกลุ่มคน
5.1.1 ประชากร ได้แก่ นักเรียนระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 1 แผนกวิชา
คอมพิวเตอร์ธุรกิจ
5.1.2 กลุ่มตัวอย่าง ได้แก่
5.1.2.1 นักเรียนระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 1 แผนกวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ
จ านวน 60 คน ได้มาจากการสุ่มแบบอย่างง่าย (จับฉลาก)
5.1.2.2 ผู้เชี่ยวชาญประเมินคุณภาพเกมเสริมทักษะความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
ด้วยโปรแกรม RPG Maker MV 3 คน โดยการเลือกกลุ่มตัวอย่างแบบเจาะจง
5.2 น าไปใช้งานกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง
5.2.1 โรงเรียนหว้ากอวิทยาลัย หมู่ที่ 7 ต าบลบ่อนอก อ าเภอเมืองฯ จังหวัดประจวบคีรีขันธ์
77210 โดยใช้เกมเสริมทักษะความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้นด้วยโปรแกรม RPG Maker MV เป็นสื่อ
การเรียนเรื่องคอมพิวเตอร์และสารสนเทศเบื้องต้น
5.3 ข้อบกพร่องที่เกิดจากการน าไปใช้งาน
5.3.1 ควรเพิ่มรูปแบบการเล่นเกมให้มีความหลากหลาย สามารถตอบสนองความสนใจและ
ความต้องการในการเรียนรู้ในหลายรูปแบบ
5.4 วิธีการแก้ไขข้อบกพร่อง
5.4.1 ปรับปรุงเกมในแต่ละด่านให้มีความแตกต่างกัน ในลักษณะของการน าเสนอฉากที่
แตกต่างกันออกไป โดยด่านที่ 1 น าเสนอในรูปแบบของถ้ าลาวา และด่านที่ 2 น าเสนอในรูปแบบของ
น้ าแข็ง