Page 39 - 003 DSKP KSSM SAINS TINGKATAN 3_Neat
P. 39

KSSM SAINS TINGKATAN 3


                                                                                         Dalam  perlaksanaan  kurikulum  Sains,  adalah  dicadangkan  selain

                                                                                         daripada  penyiasatan  saintifik/eksperimen  yang  dibimbing  oleh

                                                                                         guru,  murid  diberi  peluang  untuk  mereka  bentuk  penyiasatan
                                                                                         saintifik/eksperimen,  iaitu  mereka  sendiri  yang  merangka  cara

                                                                                         penyiasatan  saintifik/eksperimen  yang  berkenaan  dilakukan,  data
                                                                                         yang  boleh  diukur  dan  bagaimana  menganalisis  data  serta
                                                                                         bagaimana membentangkan hasil penyiasatan saintifik/eksperimen

                                                                                         mereka.

                                                                                         Simulasi


                                                                                         Aktiviti  yang  dijalankan  menyerupai  yang  sebenarnya.  Contoh
                                                                                         simulasi  yang  utama  ialah  main  peranan,  permainan  dan

                                                                                         penggunaan  model.  Dalam  main  peranan,  murid  melakonkan
                                                                                         sesuatu  peranan  secara  spontan  berdasarkan  beberapa  syarat

                                                                                         yang telah ditentukan. Permainan pula mempunyai peraturan yang
                                                                                         harus  dipatuhi.  Murid  bermain  untuk  mempelajari  sesuatu  prinsip
                                                                                         ataupun  untuk  memahami  proses  untuk  membuat  keputusan.

                                                                                         Model  boleh  digunakan  untuk  mewakili  objek  atau  keadaan
                                                                                         sebenar.  Murid  dapat  membayangkan  situasi  tersebut  dan
                                                                                         seterusnya memahami konsep dan prinsip yang dipelajari.



                 Rajah 5: Langkah menjalankan penyiasatan saintifik/eksperimen





                                                                                    27
   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44