Page 40 - 003 DSKP KSSM SAINS TINGKATAN 3_Neat
P. 40

KSSM SAINS TINGKATAN 3


               Pembelajaran Berasaskan Projek                                            Pengaplikasian Teknologi


               Aktiviti yang dijalankan oleh individu atau sekumpulan murid untuk        Teknologi  merupakan  alat  yang  amat  berkesan  dan  mempunyai
               mencapai  sesuatu  tujuan  tertentu.  Projek  mengambil  masa  yang       potensi yang tinggi untuk meningkatkan minat dalam pembelajaran

               panjang serta menjangkau waktu pembelajaran yang formal untuk             sains.  Melalui  penggunaan  teknologi  seperti  televisyen,  radio,
               dilengkapkan. Hasil projek dalam bentuk laporan, artifak atau lain-       video,  komputer  dan  internet,  PdP  sains  boleh  menjadi  lebih
               lain  perlu dibentangkan  kepada guru dan  murid  lain.  Kerja projek     menarik  dan  berkesan.  Simulasi  dan  animasi  berkomputer

               menggalakkan  perkembangan  kemahiran  penyelesaian  masalah,             merupakan  alat  yang  berkesan  untuk  menjelaskan  PdP  yang
               kemahiran pengurusan masa dan pembelajaran kendiri.                       abstrak  atau  konsep  sains  yang  sukar.  Simulasi  dan  animasi
                                                                                         berkomputer  juga  boleh  dipersembahkan  dalam  bentuk  perisian
               Lawatan dan Penggunaan Sumber Luar
                                                                                         atau  melalui  laman  web.  Perkakasan  aplikasi  seperti  word
               Pembelajaran  sains  tidak  hanya  terhad  di  sekolah  sahaja.           processers,  perisian  persembahan  grafik  (graphic  presentation

               Pembelajaran  sains  boleh  melalui  lawatan  ke  tempat  seperti  zoo,   software)  dan  hamparan  elektronik  (electronic  spreadsheets)
               muzium, pusat sains, institut penyelidikan, paya bakau dan kilang.        adalah merupakan satu alat yang bernilai untuk menganalisis dan
               Lawatan  ke  tempat-tempat  sedemikian  boleh  menjadikan                 mempersembahkan data. Penggunaan teknologi lain  seperti  data

               pembelajaran  lebih  berkesan,  menyeronokkan  dan  bermakna.             loggers  dan  antara  muka  berkomputer  dalam  eksperimen  dan
               Untuk  mengoptimumkan  pembelajaran  melalui  lawatan,  ia  mesti         projek dapat membantu PdP sains berkesan.

               dirancang  secara  rapi.  Murid  perlu  menjalankan  aktiviti  atau

               melaksanakan  tugasan  semasa  lawatan.  Perbincangan  selepas
               lawatan perlu diadakan.










                                                                                    28
   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45