Page 48 - Vray for sketchup.doc
P. 48

+++++++++สวนนี้คือ UPDATE ใหมเรื่อง Camera นะครับ++++++++

                   ในสวนของกลองนั้นยังสามารถปรับการมองเห็นของเราผาน การเลือกชนิดของ
                   กลองของเราอีกดวยครับ

                   ผมจะขออธิบายตามการทดลองของผมเองเกี่ยวกับสวนที่เหลือนะครับ

                   กลองของ V-ray เนี่ยจริง ๆ แลวจะแบงออกเปน 2 ตัวหลัก

                   1 physical camera

                   2 standard camera

                   ซึ่งในสวนแรกผมไดอธิบายไปแลววามันทํางานอยางไร และตองใชคาแสงเพื่อความ
                   สอดคลองอยางไรกับ GI ในบทหลัง ๆ

                   แตในสวนที่ขาดไปคือการใช standard camera นั่นเอง ซึ่งมันก็คือมุมมองเดียวกับ
                   มุมมองที่เราเห็นจาก view port SU นั่นเอง

                   ตรงนี้จะมีประโยชนมาก (ผมเพิ่งจะรูหลังจากไดทํา Project) หากเราตองการภาพที่
                   ไมมี Perspective ซึ่งใน Su สามารถสรางภาพที่ไมมี Perspective ได ตางจาก
                   Physical camera ของ vray ที่ไมสามารถทําเชนนั้นได ซึ่งขั้นตอนการใชงานเจา
                   กลองตัวนี้ไมไดยากเย็นอะไรครับ เพียงแตติ๊กเอา Physical camera ออก standard
                   camera ก็จะทํางาน













                   ที่เราตองทําหลังจาก เลือกใช Standard CAM นั่นก็คือ การปรับความสวางของ GI
                   ของเราใหนอยลง เพราะจากการทดลอง คา Intensity ที่จะเห็นวัตถุอยูที่ 0.00005

                   อีกสวนที่สําคัญคือในการ Render ภาพผาน การมองเห็นของ Viewport แลวจะให
                   ไดซึ่งภาพที่ตรงตามที่เหนเปะใน Viewport นั้นจะเปนการยากที่จะวัดได เพราะ
                   ในหนาตางของเรานั้นมักจะมี Tool bar ตาง ๆ รบกวนขนาดของภาพ
                     
                   ผมจะยกตัวอยางงาย ๆ ครับ
   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53