Page 47 - Vray for sketchup.doc
P. 47
นอกจากแสงที่เราสรางขึ้นมา เราจะตองใสแสงใหมีความสวางมากถึงจะเห็นวัตถุ
ภาพนี้เปนถาพที่ยังไมปดกลองและตั้งคา Multiply เอาไวที่ 30
สวนภาพนี้ปดกลองแลว ใส Multiply ของแสงไวที่ 1 และใส Emessive เอาไวที่ 3
จะเห็นวาพอไมมีการคํานวน GI และ BG แลวเมื่อติ๊กออกดังรูป
ก็จะเปนการปดแสงสภาพแวดลอมนั่นเอง เพื่อใหบรรยากาศมืด ไป ทั้งนี้หากเราไม
ใสแสงใด ๆ เขาไปในงานก็จะเห็นวา render ออกมาเปน มืด ๆ ดํา ๆ ไมเห็นวัตถุ
ในเรื่องของ Physical camera นั้น ก็คงตองแลวแตแลวหละครับเพราะเปนเรื่องของ
คนที่ใชกลองเปน หรือใชกลองไมเปน หากเปนก็จะสามารถสรางมุมมองที่มีชัดลึก
ชัดตื้นได ผมบอกคราว ๆ ละกันครับ หากตองการชัดตื้น ใหคา F stop ต่ํา ๆ เขาไว
ISO นอย ๆ ซัก 100 ที่เหลือก็ลองปรับดูครับ