Page 47 - Vray for sketchup.doc
P. 47

นอกจากแสงที่เราสรางขึ้นมา เราจะตองใสแสงใหมีความสวางมากถึงจะเห็นวัตถุ
























                   ภาพนี้เปนถาพที่ยังไมปดกลองและตั้งคา Multiply เอาไวที่ 30
























                   สวนภาพนี้ปดกลองแลว ใส Multiply ของแสงไวที่ 1 และใส Emessive เอาไวที่ 3

                   จะเห็นวาพอไมมีการคํานวน GI และ BG แลวเมื่อติ๊กออกดังรูป










                   ก็จะเปนการปดแสงสภาพแวดลอมนั่นเอง เพื่อใหบรรยากาศมืด ไป ทั้งนี้หากเราไม
                   ใสแสงใด ๆ เขาไปในงานก็จะเห็นวา render ออกมาเปน มืด ๆ ดํา ๆ ไมเห็นวัตถุ

                   ในเรื่องของ Physical camera นั้น ก็คงตองแลวแตแลวหละครับเพราะเปนเรื่องของ
                   คนที่ใชกลองเปน หรือใชกลองไมเปน หากเปนก็จะสามารถสรางมุมมองที่มีชัดลึก
                   ชัดตื้นได ผมบอกคราว ๆ ละกันครับ หากตองการชัดตื้น ใหคา F stop ต่ํา ๆ เขาไว
                   ISO นอย ๆ ซัก 100 ที่เหลือก็ลองปรับดูครับ
   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52