Page 51 - Vray for sketchup.doc
P. 51

Material 5 เรื่องการใส Bump / Material Link / Opacity
                   ตอไปนะครับ คือผมไดสอนในเรื่องของการใส Effect ตาง ๆ ยังไมครบ
                   ที่เหลือก็คือ การ Bump Displacement และการใส Materiallink และการ
                   ทํา trancparence หรือที่ใน 3dmax เรียกวา opacity นั่นแลครับ และยังมี
                   สวนของการเลือก engin ตาง ๆ ในการ render ซึ่งผมจะพูดถึงอยาง
                   ละเอียด มั้งครับ 55

                   เรื่องแรกในเรื่องการ Bump

                   อะไรคือ Bump ---> Bump ก็คือการทําให Material ของเรานั้นมีความนูนขึ้นมา
                   เชน หากเราทําลายอิฐกอบนผนัง แลวจะเขาไปมองดูใกล ๆ ประมาณหนึ่ง (ใกล
                   มากไมไดนะครับ มันไมเนียนขนาดนั้น) ลักษณะของการ Bump จะเปนการคํา
                   นวนคาความตางของสีเพื่อสรางพื้นผิวใหเกิดความนูนสูงนูนต่ําขึ้นมา แตในระดับ
                   นอย ๆ นะครับ มักใชไดกับ ผิวน้ํา หรือผิวกระจกที่ไมเรียบมาก ๆ หรือพื้นไม   หรือ
                   ผนังอิฐกอ ครับตัวอยางดูรูปครับ



























                   ลักษณะเหมือน 3dmax หากใครเคยใชนะครับสวนวิธีการทําก็ให Add material ขึ้นมา
                   1 อันครับ
   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56