Page 51 - Vray for sketchup.doc
P. 51
Material 5 เรื่องการใส Bump / Material Link / Opacity
ตอไปนะครับ คือผมไดสอนในเรื่องของการใส Effect ตาง ๆ ยังไมครบ
ที่เหลือก็คือ การ Bump Displacement และการใส Materiallink และการ
ทํา trancparence หรือที่ใน 3dmax เรียกวา opacity นั่นแลครับ และยังมี
สวนของการเลือก engin ตาง ๆ ในการ render ซึ่งผมจะพูดถึงอยาง
ละเอียด มั้งครับ 55
เรื่องแรกในเรื่องการ Bump
อะไรคือ Bump ---> Bump ก็คือการทําให Material ของเรานั้นมีความนูนขึ้นมา
เชน หากเราทําลายอิฐกอบนผนัง แลวจะเขาไปมองดูใกล ๆ ประมาณหนึ่ง (ใกล
มากไมไดนะครับ มันไมเนียนขนาดนั้น) ลักษณะของการ Bump จะเปนการคํา
นวนคาความตางของสีเพื่อสรางพื้นผิวใหเกิดความนูนสูงนูนต่ําขึ้นมา แตในระดับ
นอย ๆ นะครับ มักใชไดกับ ผิวน้ํา หรือผิวกระจกที่ไมเรียบมาก ๆ หรือพื้นไม หรือ
ผนังอิฐกอ ครับตัวอยางดูรูปครับ
ลักษณะเหมือน 3dmax หากใครเคยใชนะครับสวนวิธีการทําก็ให Add material ขึ้นมา
1 อันครับ