Page 10 - VECTEUR MAGAZINE
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Qui ne connaît pas Jesper Kyd ? Compositeur habitué des studios de jeu vidéo, sa réputation n’est plus
     à faire, même face à de brillants musiciens comme Jeremy Soule.

     Sarah Schachner a, quant à elle, un palmarès plus étendu avec des compositions pour des studios de
     cinéma, puis elle fera ses premiers pas dans la série de jeu Assassin’s Creed en 2014 aux côtés de
     Chris Tilton et Ryan Amon avec l’épisode ‘Unity’.
     Vient alors ce nouveau projet d’Ubisoft, qui deviendra une réalité en novembre 2020 : ASSASSIN’S
     CREED VALHALLA. Un troisième musicien fût appelé sur ce jeu qui sortira sur la même période que
     l’arrivée des consoles de nouvelle génération [Playstation 5 et XBOX Série X]. Membre fondateur du
     groupe WARDRUNA, il apportera une touche historique aux compositions musicales, mais pas que ...

                                                                                                Par Jérémie BENNARD
                                                                                              Illustrations : ©UBISOFT
                                                               C’était génial de travailler avec eux, vraiment. Nous
                                                               avions nos propres tâches distinctes, ils travaillaient
                                                               plus  sur  la  bande  sonore  traditionnelle,  alors  que
                                                               mon travail sur le jeu est principalement d’écrire des
                                                               chansons  basées  sur  cette  tradition,  et  que  ces
     J’ai  fabriqué  certains  des  instruments.  En  réalité,  ce   compositions ne trahissent pas une autre époque que
     sont les miens, quelques percussions également, mais      celle explorée dans le jeu.
     l’axe principal où l’on m’attendait était sur le  chant,
     avec  mon  accent  norvégien.  Il  y  a  beaucoup  de     C’était même en quelque sorte mon travail principal.
     musiques que vous entendrez dans le jeu qui n’ont pas     Mais nous avons travaillé ensemble.
     encore été rendu disponibles à l’achat.
                                                               Ils  étaient  sur  une  partie  musicale  différente,  plus
                                                               dans  la  puissance,  l’orchestration.  C’était  un  beau
                                                               projet,  et  je  suis  très  heureux  d’avoir  pu  en  faire
                                                               partie.

     C’était génial de travailler avec eux, vraiment. Nous
     avions essentiellement nos propres tâches distinctes,
     ils travaillaient plus sur la bande sonore traditionnelle,
                                                               A  ce  moment-là,  la  décision  sur  qui  allait  écrire  le
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