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Algoritmia y programación – Ejercicios y prácticas                         17                                             Algoritmia y programación – Ejercicios y prácticas     18

                                                                                                                •  Caractéres especiales (+, -, *, @, /, &, %, etc.)
            Los Bytes en memoria que pueden llegar a ocupar este tipo de datos pueden ser:
            ________________________________________________________________.                                El tipo carácter (en ámbitos de programación) suele estar constituido por una sola
                                                                                                             unidad (8 bits). En tanto, una cadena (string) es una sucesión de caracteres que se
            Existe un tipo de representación denominado flotación exponencial o científica y                 encuentran delimitados por una comilla (apóstrofo) o dobles comillas, según el tipo
            que se utiliza para números muy  grandes o muy pequeños. Así                                     de lenguaje de programación.
            367520100000000000000, se representa en notación científica descomponiéndolo
            en grupos de tres dígitos: 367 520 100 000 000 000 000; y posteriormente en forma                    Ej. ‘Hola mundo’            “5 de diciembre de 1980”            ‘Balluff’
            de potencias de 10: 3.675201 x 10 E20.

            En los lenguajes de programación, esto se denota como: 3.675201E+20. En estas
            expresiones se considera la mantisa (parte decimal) al número real y el exponente                2.4.2. La operación de asignación
            (parte potencial) el de la potencia de 10.
                                                                                                             Se conoce también como instrucción o sentencia de asignación. La operación de
                                                                                Datos lógicos                asignación es el modo de asignar un valor a una variable. Esta operación hace uso
                                                                                                             del símbolo (). Su formato universal es:
            Son conocidos como datos booleanos. Pueden tomar uno de dos posibles valores
            (Falso, verdadero, o 0 y 1). Ejemplos:

                a)  1+0 = 0  Falso
                b)  1+1 = 1  Verdadero
                c)  0+1 = 0   Falso                                                                          Algunos ejemplos de uso son:
                d)  2>3 = Falso (0)                                                                             •  Asignar un valor numérico entero a la variable BASE.  BASE  29.
                e)  3>2 = Verdadero (1)                                                                         •  Asignar un valor lógico la variable Salir.  Salir  true.
                f)  Si X=6, Y=7;                                                                                •  Asignar un valor string (cadena) variable Name. Name ‘Rodrigo G. R.’
                   X es par: Verdadero
                   Y es par: Falso                                                                           2.4.3.  Constantes y variables

                                                                        Datos alfanuméricos                  Una constante es una partida de datos que permanecen sin cambios durante todo el

                                                                                                             desarrollo del algoritmo o durante la ejecución de un programa. Ejemplos clásicos
            Los caracteres que reconocen las diferentes computadoras, no son estándar, sin
            embargo, la mayoría reconoce los siguientes caracteres alfabéticos y numéricos:                  de ellos son: Pi = 3.1416, -145.8884, e = 2.7182818 (constantes reales válidas), X =
                                                                                                             10, 253 (constantes enteras válidas).
                •  Alfabéticos (A, B, C, D, E …, Z) (a, b, c, d, e, …,z)
                •  Numéricos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)                                                  Una variable por tanto, es un objeto o partida de datos cuyo valor puede cambiar
                                                                                                             durante el desarrollo de un algoritmo o ejecución del programa.
            Cuadernillo de trabajo
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