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Algoritmia y programación – Ejercicios y prácticas 17 Algoritmia y programación – Ejercicios y prácticas 18
• Caractéres especiales (+, -, *, @, /, &, %, etc.)
Los Bytes en memoria que pueden llegar a ocupar este tipo de datos pueden ser:
________________________________________________________________. El tipo carácter (en ámbitos de programación) suele estar constituido por una sola
unidad (8 bits). En tanto, una cadena (string) es una sucesión de caracteres que se
Existe un tipo de representación denominado flotación exponencial o científica y encuentran delimitados por una comilla (apóstrofo) o dobles comillas, según el tipo
que se utiliza para números muy grandes o muy pequeños. Así de lenguaje de programación.
367520100000000000000, se representa en notación científica descomponiéndolo
en grupos de tres dígitos: 367 520 100 000 000 000 000; y posteriormente en forma Ej. ‘Hola mundo’ “5 de diciembre de 1980” ‘Balluff’
de potencias de 10: 3.675201 x 10 E20.
En los lenguajes de programación, esto se denota como: 3.675201E+20. En estas
expresiones se considera la mantisa (parte decimal) al número real y el exponente 2.4.2. La operación de asignación
(parte potencial) el de la potencia de 10.
Se conoce también como instrucción o sentencia de asignación. La operación de
Datos lógicos asignación es el modo de asignar un valor a una variable. Esta operación hace uso
del símbolo (). Su formato universal es:
Son conocidos como datos booleanos. Pueden tomar uno de dos posibles valores
(Falso, verdadero, o 0 y 1). Ejemplos:
a) 1+0 = 0 Falso
b) 1+1 = 1 Verdadero
c) 0+1 = 0 Falso Algunos ejemplos de uso son:
d) 2>3 = Falso (0) • Asignar un valor numérico entero a la variable BASE. BASE 29.
e) 3>2 = Verdadero (1) • Asignar un valor lógico la variable Salir. Salir true.
f) Si X=6, Y=7; • Asignar un valor string (cadena) variable Name. Name ‘Rodrigo G. R.’
X es par: Verdadero
Y es par: Falso 2.4.3. Constantes y variables
Datos alfanuméricos Una constante es una partida de datos que permanecen sin cambios durante todo el
desarrollo del algoritmo o durante la ejecución de un programa. Ejemplos clásicos
Los caracteres que reconocen las diferentes computadoras, no son estándar, sin
embargo, la mayoría reconoce los siguientes caracteres alfabéticos y numéricos: de ellos son: Pi = 3.1416, -145.8884, e = 2.7182818 (constantes reales válidas), X =
10, 253 (constantes enteras válidas).
• Alfabéticos (A, B, C, D, E …, Z) (a, b, c, d, e, …,z)
• Numéricos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) Una variable por tanto, es un objeto o partida de datos cuyo valor puede cambiar
durante el desarrollo de un algoritmo o ejecución del programa.
Cuadernillo de trabajo