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Algoritmia y programación – Ejercicios y prácticas                       13                                               Algoritmia y programación – Ejercicios y prácticas     14


            DFD

            Consiste en una herramienta para crear diagramas de flujo. Su interfaz es muy                    2.4. Fundamentos matemáticos y de programación
            intuitiva y amigable para el usuario.
                                                                                                             En esta parte se hablará de  conceptos como: datos, información, tipos de datos,
                                                                                                             variables, constantes, identificadores, comentarios. Se analizarán además tipos de
                                         ACTIVIDAD DE RETROALIMENTACIÓN.                                     expresiones,  tipos de operadores, jerarquía de signos. También algunos  términos
                                                                                                             informáticos como: memoria, procesamiento, almacenamiento en  memoria,
                Instrucciones: contestar el siguiente cuestionario:
                                                                                                             unidades de medida de almacenamiento y transferencia, etc.
                   1.  ¿Qué es un lenguaje de programación?
                   2.  Investigue la definición de: compilador, traductor,

                       intérprete, IDE, código fuente y código objeto.                                                                                         ACTIVIDAD DE CLASE.

                   3.  ¿Cuáles son los tipos de aplicaciones que se pueden
                       desarrollar hoy en día?                                                                     Instrucciones: contesta lo siguiente:
                   4.  Defina: lenguaje máquina.
                   5.  Una interfaz es un medio de interacción humano-                                                a)  Defina dato:
                       computadora. Esta se  conforma de  tres  elementos.                                            b)  Defina información
                                                                                                                      c)  ¿Cuál es la clasificación de los tipos de datos?
                       ¿Cuáles son?                                                                                   d)  ¿Cuáles son los tipos de dato simples qué conoces?

                   6.  ¿Cuáles son las etapas de desarrollo de una aplicación?                                        e)  ¿Qué es un identificador?
                   7.  ¿Cuál es la clasificación de los lenguajes de programación
                       (LP)?                                                                                          f)  ¿Cuáles son las características de un identificador?.  Cite
                                                                                                                          tres ejemplos.
                   8.  Liste la clasificación de los LP que propone la plataforma                                     g)  ¿Qué es una constante? Cite tres ejemplos
                       repl.it                                                                                        h)  ¿Qué es una variable? Cite tres ejemplos
                   9.  ¿Cuál es las  formas más comunes  de representar  un                                           i)  ¿En qué consiste un comentario?
                       algoritmo?
                                                                                                                      j)  ¿Cuál es la diferencia entre operador y operando?
                   10.  Diseñe un pseudocódigo para la obtención de una                                               k)  Defina bit y Byte

                       potencia    al   cuadrado.     Anótelo    y   posteriormente,                                  l)  ¿Qué es la memoria RAM?
                       prográmelo en PSeInt y en DFD respectivamente.
                   11.  Modifique el pseudocódigo del inciso 10 para obtener una
                       potencia al cubo.



            Cuadernillo de trabajo
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