Page 18 - Microsoft Word - e91d-16a9-bdd0-5776
P. 18
berebutan untuk dapat memiliki suatu tempat. Di daerah lain permainan ini dikenal dengan
nama kus-kusan atau alih lintang.
Cara Bermain
1. Memahami alur permainan
yaitu dimana satu pemain menjadi kucing dan satu pemain menjadi tikus, dimana kucing bertugas
mengejar dan menangkap tikus dan pemain lain membuat lingkaran besar untuk melindungi tikus
di dalamnya.
Ketika pemain yang bertugas membuat lingkaran terlepas tangannya maka mereka berdua
menjadi kucing dan tikus, permainan ini berakhir jika para pemain memutuskan untuk berhenti
bermain.
2. Menentukan pemain
Cara menentukan pemain yang menjadi kucing dan tikus yaitu dengan hompimpa, dimana jika di
dapati dua orang pemain sama warnanya maka mereka berdua harus suit, yang kalah akan menjadi
kucing dan yang menang menjadi tikus.
18