Page 18 - Microsoft Word - e91d-16a9-bdd0-5776
P. 18

berebutan untuk dapat memiliki suatu tempat. Di daerah lain permainan ini dikenal dengan
              nama kus-kusan atau alih lintang.

                           Cara Bermain
                  1.  Memahami alur permainan
              yaitu dimana satu pemain menjadi kucing dan satu pemain menjadi tikus, dimana kucing bertugas
              mengejar dan menangkap tikus dan pemain lain membuat lingkaran besar untuk melindungi tikus
              di dalamnya.




















              Ketika  pemain  yang  bertugas  membuat  lingkaran  terlepas  tangannya  maka  mereka  berdua
              menjadi kucing dan tikus, permainan ini berakhir jika para pemain memutuskan untuk berhenti
              bermain.


















                  2.  Menentukan pemain
              Cara menentukan pemain yang menjadi kucing dan tikus yaitu dengan hompimpa, dimana jika di
              dapati dua orang pemain sama warnanya maka mereka berdua harus suit, yang kalah akan menjadi
              kucing dan yang menang menjadi tikus.

















                                                                                                         18
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23