Page 21 - Microsoft Word - e91d-16a9-bdd0-5776
P. 21

Gambar : Menjadi tawanan lawan
                         f)  Untuk  dapat  menyelamatkan  teman  yang  menjadi  tawanan,  maka  harus

                             menyentuh teman yang menjadi tawanan tanpa dikenai lawan.












                                                   Gambar : Menyelamatkan teman

                         g)  Apabila dalam 1 regu hanya tersisa 1 anggota saja, maka anggota regu lawan dapat
                             maju semua dan berusaha untuk menyentuh benteng lawan tanpa dikenai lawan,

                             apabila berhasil dikenai lawan maka dianggap kalah.













                                         Gambar : Melindungi benteng dari serangan lawan


                         h)  Pemenang permainan ditentukan dari regu yang lebih dahulu berhasil menyentuh
                             benteng lawan.

















                                                                                                         21
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26