Page 21 - Microsoft Word - e91d-16a9-bdd0-5776
P. 21
Gambar : Menjadi tawanan lawan
f) Untuk dapat menyelamatkan teman yang menjadi tawanan, maka harus
menyentuh teman yang menjadi tawanan tanpa dikenai lawan.
Gambar : Menyelamatkan teman
g) Apabila dalam 1 regu hanya tersisa 1 anggota saja, maka anggota regu lawan dapat
maju semua dan berusaha untuk menyentuh benteng lawan tanpa dikenai lawan,
apabila berhasil dikenai lawan maka dianggap kalah.
Gambar : Melindungi benteng dari serangan lawan
h) Pemenang permainan ditentukan dari regu yang lebih dahulu berhasil menyentuh
benteng lawan.
21