Page 38 - E-MODUL-ARKOM-STEAM_AAG EKAYANA
P. 38

a) Segi kecepatan
               Semakin posisinya ke atas maka kecepatan dari memori ini akan semakin cepat. Sebaliknya
               Semakin ke bawah maka akan semakin lambat

               b) Segi kapasitas

               Semakin posisinya ke atas maka kapasitasnya akan semakin kecil. Namun sebaliknya, semakin
               posisinya di bawah kapasitasnya juga akan semakin besar.
               c)  Segi harga

               Semakin posisinya ke atas maka harganya semakin mahal. Sebaliknya, semakin ke bawah
               maka harga dari memori tersebut akan semakin murah.

























                                               Gambar 19.Hierarki Memori
               b) Register
                     Setiap prosesor memiliki penyimpanan lokal yang dinamakan sebagai register. Register

               merupakan  memori  yang  letaknya  paling  dekat  dengan  prosesor.  Register  ini  merupakan
               memori yang paling kecil diantara memori-memori yang lain yang ada di dalam komputer.
               Karena  register  ini  dekat  dengan  prosesor,  maka  kecepatan  register  ini  juga  paling  tinggi

               diantara memori-memori yang lainnya. Register melakukan hampir seluruh operasi yang tidak

               dapat  dilakukan  oleh  prosesor  secara  langsung.  Segala  macam  data  harus  diidentifikasi
               terlebih dahulu oleh register, sebelum data tersebut dapat dimanipulasi oleh prosesor. Sebagai
               contoh ketika ada operasi aritmatika yang akan dilakukan, dua bilangan input dan outputnya

               harus disimpan di dalam register.

                     Register prosesor pada umumnya diukur dalam satuan bit untuk menunjukkan berapa
               banyak data yang dapat disimpan oleh register tersebut. Sebagai contoh panjang register
               yang  paling  umum  digunakan  adalah  32  bit  atau  64-bit.  Register  prosesor  dapat

               diklasifikasikan  menjadi  general  purpose  dan  special  purpose  register.  Sedangkan


               39 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM
   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43