Page 35 - E-MODUL-ARKOM-STEAM_AAG EKAYANA
P. 35
4. Perangkat Output
Sebagai mahasiswa, anda mungkin sudah tidak asing lagi dengan perangkat output
yang satu ini. Perangkat output cetak merupakan perangkat output yang digunakan untuk
menerjemahkan atau mengubah format dokumen dari apa yang ada di dalam komputer
menjadi sesuatu hal yang bisa kita pegang dan kita lihat secara fisik. Perangkat output cetak
ini memiliki banyak sekali jenis, namun yang akan kita bahas dalam bab ini hanya perangkat
yang sering kita gunakan. Berikut ini dijabarkan perangkat output komputer yang familiar
digunakan.
a) Printer
Printer merupakan salah satu perangkat keras eksternal yang masuk dalam kategori
perangkat output. Printer mengubah data-data digital yang merupakan sinyal sinyal elektronik
di dalam komputer ke dokumen yang sifatnya hardcopy. Printer merupakan salah satu
perangkat komputer yang populer yang sering sekali
digunakan untuk mencetak teks dan foto. Bahkan pada
awal tahun 2000-an komputer dijual dengan bundling
printer. Printer menjadi perangkat yang tidak bisa
dipisahkan dari sebuah komputer perkantoran. Berikut
ini adalah beberapa contoh dari printer.
b) Plotter
Plotter merupakan perangkat keras komputer yang
fungsinya mirip dengan Sebuah printer. Perbedaannya
Gambar 15. Printer dengan printer adalah ketika printer digunakan untuk
mencetak dokumen atau gambar yang berupa bitmap, maka plotter ini khusus digunakan
untuk mencetak dokumen atau gambar yang memiliki format vektor. Plotter ini biasanya
sering digunakan untuk mencetak gambar dalam skala besar seperti skema sebuah rangkaian
elektronik, denah sebuah bangunan, atau proyek-
proyek arsitektural. Plotter bekerja dengan
menggunakan ujung bolpoin atau seperti pensil
untuk menggambar garis-garis pada sebuah media
cetak. Kelebihan dari plotter adalah dapat bekerja
pada lembaran kertas atau media cetak yang sangat
besar namun resolusi yang dihasilkan masih tetap
tinggi. Hal ini juga disebabkan karena dokumen yang
dicetak merupakan dokumen vektor. Dokumen
Gambar 16. Plotter
36 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM