Page 31 - Navisworks 2016 Grundkurs steg 1
P. 31
Hantering av 3D modellen
Look
”Look” innehåller tre olika kommandon
Look Around
Look At
Focus
Look Around
Look Around roterar kameran utifrån utgångsläget, som är ungefär som att rotera runt
huvudet på sin position.
Look At
Lookt at ser på en speciell yta i Scenen. Kameran orienteras så att den valda ytan centreras
och är parallell med skärmen.
Focus
Focus sätter det valda objektet i centrum av scenen, men kamerans position är densamma.
Walk och Fly
Walk och Fly kommandona används för att röra sig runt i modellen som gående eller
flygande.
Walk
Walk används för att gå runt i modellen och inuti byggnaderna etc. Walk ställer Scenen i
en upprätt position, vanligtvis används kommandot i kombination med ”Avatar”
(Människolik figur).
Övning – Walk
Testa Walk i bycenter_xx.nwf
Vid första anblick upplevs inte funktionen som mycket, därför ska vi komplettera med att
aktivera en ”Avatar”.
I Viewpoint Navigate Realism kan vi slå igång ”Avatar”, och
hans/hennes tillknutna funktioner. Notera att de tre översta inte går att
välja när inte Walk är aktiverat, då går det enbart att välja Third
Person.
Third Person aktiverar ”Avataren”. Snabbkommando <Ctrl> +
t
Collision gör så att ”Avataren” inte kan gå genom väggar eller
andra fasta objekt. Snabbkommando <Ctrl> + d.
Gravity gör så att ”Avataren” är påverkad av tyngdkraften, så
han/hon kan gå upp för trappor etc. Snabbkommando <Ctrl> + g.
Crouch gör så att ”Avataren” automatiskt hukar sig när den passerar lågt hängande
hinder. Snabbkommando
NTI CADcenter AB Hantering av 3D modellen Sidan 31