Page 35 - Navisworks 2016 Grundkurs steg 1
P. 35
Hantering av 3D modellen
Fly
Fly används för att flyga runt i modellen, vilket kan vara relevant vid större byggnationer,
projekt, broar etc.
Flyghastigheten kan som med Walk styras
genom Viewpoint Save, Load &
Playback Edit Current Viewpoint. Detta
ger oss ”Edit Viewpoint – Current View”, var
vi kan bl.a. kan ändra flyghastigheten och
vinkelhastigheten, när man roterar i flygläget.
Under flygningen kan <Ctrl> användas för att
räta upp vinkeln, så man inte flyger på sidan
eller snurrar runt.
<Shift> ökar flyghastigheten, så länge knappen hålls nere.
När musen dras neråt, så dyker flygaren, och vise versa. Dessvärre är kontrollerna
inverterade i flygläget, men i stil hur en glidflygare skulle styra.
Notis:
När Fly används är det i sakens natur att inte relevant att visa en Avatar. Istället för att
bocka ur ”Avataren” genom Viewpoint Navigation Realism, det är bättre att välja
”Avataren” None . Då det ger en bättre grafik.
Övning – Fly
Använd filen Meadowgate.nwd
Sätt flyghastigheten till 28 m/sec (~100 km/h), välj Avataren None och slå till
Third Person och ev. Collision.
Zooma ut så att hela modellen syns med Zoom All och använd ViewCube så att
modellen visas från nordöst.
Testa att flyga längs vägen i höjd med byggnaderna. Detta är lite svårt och kräver
lite övning. Vid inflygningen kan man med fördel använda <Shift> för att öka
flyghastigheten.
NTI CADcenter AB Hantering av 3D modellen Sidan 35