Page 186 - كتاب الحاسب 22222
P. 186

‫‪186‬‬

             ‫هناك عدة أنماط أو طرق أو برمجيات لاستخدام الكمبيوتر في التعليم‪ ،‬يذكرها سالم‬
                                                          ‫(‪1431‬هـ) فيما يلي‪:‬‬

                                              ‫‪ o‬برمجيات التدريب والممارسة‪:‬‬
        ‫يقوم الكمبيوتر بتقديم تدريبات وأسئلة متدرجة في الصعوبة‪ ،‬ويجيب عليها المتعلم ويحصل‬
        ‫على التغذية الراجعة باستمرار مع تكرار التدريبات في حالة الخطأ‪ ،‬مما يخفف الأعباء على‬

                                       ‫المعلم ويرفع الحرج عن المتعلم ويزيد ثقته بنفسه‪.‬‬
                                                        ‫‪ o‬برمجيات المحاكاة‪:‬‬

          ‫تساعد في تقديم المواقف التعليمية التي تحتاج إلى محاكاة موقف أو تجربة معينة لا يمكن‬
                          ‫تنفيذها داخل الفصل‪ ،‬مثل محاكاة تجربة قد يصدر عنها انفجار‪.‬‬
                                               ‫‪ o‬برمجيات التعليم الخصوصي‪:‬‬

      ‫يقوم الجهاز بتقديم دروس فردية يتعمد فيها المتعلم على نفسه‪ ،‬وتكون تحت إشراف وتوجيه‬
                                                                      ‫المعلم‪.‬‬

                                                        ‫‪ o‬برمجيات الحوار‪:‬‬
          ‫يقدم الجهاز أسئلة ويجيب عنها المتعلم‪ ،‬أو قد يسأل المتعلم الجهاز ويُجيبه بشكل حوار‬

                                                                     ‫بينهما‪.‬‬
                                                 ‫‪ o‬برمجيات حل المشكلات‪:‬‬
          ‫برمجيات تدّرب المتعلم على خطوات حل المشكلات باستخدام المهارات العقلية العليا‪،‬‬
                   ‫وتتنوع المشكلات بين مشكلات حسابية أو اجتماعية أو لغوية أو علمية‪.‬‬

                                                    ‫‪ o‬برمجيات الاستقصاء‪:‬‬
            ‫تساعد المتعلم في الحصول على المعلومات التي يريدها حول موضوع أو فكرة معينة‪.‬‬

                                               ‫‪ o‬برمجيات الألعاب التعليمية‪:‬‬
       ‫تهدف إلى إثارة وتشويق المتعلمين لتنمية مهاراتهم واتجاهاتهم نحو موضوع معين‪ ،‬مثل ألعاب‬

                                         ‫الكلمات‪ ،‬ألعاب الألغاز‪ ،‬وألعاب المغامرات‪.‬‬
                                               ‫‪ o‬برمجيات الوسائط المتعددة‪:‬‬
   181   182   183   184   185   186   187   188   189   190   191