Page 101 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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gli consente di spostarsi senza dover dipendere da un   ciò che resta del loro corpo.
        materiale o da un’epoca; caricano i loro orologi busso-  L’unico modo che hanno per rallentare il processo di
        la con energia vitale, meglio conosciuta come Energia   decadimento è quello di ingerire grandi quantità di car-
        Magica (EM), facilmente reperibile ovunque specie   ne fresca per nutrire l’energia che li anima, e addirittura
        nelle città umane, infatti ogni persona può fornire circa   ricostituire il corpo se ne ingeriscono quantità enormi.
        20  punti di energia. Per un viaggio gli occorrono circa   Un corpo di un essere umano, ad esempio, gli permette
        1000 punti e per assorbirla basta che stiano vicino ad   di arrestare il decadimento per un giorno e di ricostruire
        una persona attivando il processo di defl usso, che as-  parte di un braccio decomposto; ciò è possibile con la
        sorbe 1 punto EM ogni 2 round. In tal caso la persona,   sola carne umana o con carne molto simile a questa.
        o le persone, che staranno vicino al droide si sentiranno   Più il processo di decomposizione è avanzato, più lo
        stanche e deboli.                                  zombie è lento ed ottuso ed al contempo affamato,
          I timedroid di prima generazione dispongono di mec-  aggressivo e combattivo. Appena tornati in “vita”, sono
        canismi elettronici di seconda mano e sono una vera e   dotati di maggiore velocità e di una sorta di intelligenza
        propria accozzaglia di pezzi di ricambio presi da un po’   che gli consente solo di eseguire ordini molto semplici,
        ovunque. In teoria potrebbero avere un disgregatore   che in seguito all’avanzamento del decadimento non   Illustr. di Patrizio Politi
        molecolare e non avere un meccanismo di occulta-   sono più in grado di fare, visto che nel loro cervello
        mento visivo, oppure avere una unità olografi ca  che   resta spazio solo per l’odio e per il desiderio di carne.
        gli maschera il viso, ma non le mani e così via. Quelli   Sebbene molti necromanti preferiscano gli scheletri
        di seconda generazione sono dotati di varie armi e   come servitori, perché più agguerriti e meno instabili,
        meccanismi di occultamento visivo all’avanguardia, ma   la forza superiore di uno zombie, la grande resistenza ai
        nulla in confronto a ciò di cui dispongono quelli di terza   danni e la sua seppur limitata intelligenza nei primi giorni
        generazione che hanno accesso ai migliori arsenali del   di rianimazione, lo rendono ottimo per i lavori di fatica e
        futuro.                                            per gli omicidi su commissione.
          Le armature sono variabili anche se quelli di seconda
        generazione hanno come minimo 6 punti di protezione   Abilità Speciali
        e quelli di terza 10, ma tutto è relativo sta al Narratore   Gli zombie non svengono per il dolore che non avvero-
        equipaggiare questi droidi sapendo che virtualmente   tono minimamente come la maggior parte dei non mor-  101
        non ha limiti temporali e di fantasia.             ti, sono in grado di utilizzare ogni tipo di arma esistente
                                                           all’epoca della loro morte e ogni tipo di armatura.
        Habitat                                              Uno zombie non muore a meno che non gli venga di-
          Ogni spazio e tempo che desiderino               strutta la testa oppure non si nutra per un mese. Qualo-
                                                           ra raggiunga zero Vitalità o meno, l’energia che lo anima
                                                           e lo mantiene in vita lo riporta operativo in 24 ore.
        Zombie                                               I danni totali che gli vengono infl itti dai proiettili come
                                                           fucili, pistole, frecce, e simili devono essere dimezzati.
                                                             La loro carne morta e fl accida gli assicura una arma-
                                                           tura di 2 punti.
          Tipologia: Non Morti
          Ambientazione: Horror-Fantasy                    Note Storiche e Mitologiche
                                                             Nel vudu haitiano, uno Zombie è un corpo senz’anima
        Descrizione                                        che può essere rianimato per svolgere lavori manuali.
          Gli zombie sono corpi animati da un’enrgia magica   Uno houngan, stregone, crea uno zombi da un cadavere
        maligna che può essere presente nel luogo di sepoltura   oppure toglie l’anima a un vivente e lo trasforma in un
        dei cadaveri oppure può essere il frutto dell’operato   “morto vivente”, che diventa così suo schiavo e lo serve
        di un qualche rituale necromantico, vedi Dimensioni   in uno stato di trance catalettico.
        Arcane a pagina 76.                                  Il nome zombi deriverebbe da zumbi, parola usata
          Tale energia nefasta ridona la vita al corpo del defunto   nella Repubblica democratica del Congo per indicare
        che privo dello spirito è come un guscio vuoto mosso   medium, fantasmi e altri spiriti dei morti. Il termine po-
        dall’odio. Contemporaneamente questa sorta di resur-  trebbe anche riferirsi a un dio-pitone adorato da alcuni
        rezione innesca un processo accelerato di decomposi-  popoli dell’Africa occidentale.
        zione dei tessuti organici di cui l’energia maligna si nutre
        per mantenere in vita lo zombie. La loro non vita rischia   Habitat
        di fi nire a causa del veloce processo di decomposizione   Cimiteri, cripte o ovunque vi siano dei necromanti
        in atto che, alla lunga, fi nirà col ridurre in polvere tutto
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