Page 6 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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Il ruolo del giocatore
Introduzione Nel Gioco di Ruolo il giocatore è colui che da solo o
normalmente insieme ad altri si muove all’interno del
mondo descritto dal Narratore.
Questa defi nizione però non è del tutto esatta perché
Dare una defi nizione di cosa sia un Gioco di Ruolo in realtà colui che si trova in quel mondo non è il gioca-
(GdR) è innanzitutto molto diffi cile e, in secondo luogo, tore, mail suo alter ego. Ma allora qual è la differenza tra
si rischia di ricadere in una delle tante defi nizioni già date giocatore e personaggio?
dai molti esperti che, prima di noi, si sono interessati a E’ molto sottile, ma fondamentale: il giocatore è colui
questi giochi ormai da tempo. che si cala nel ruolo del personaggio che interpreta, que-
Il GdR credo, e sottolineo il credo, sia una forma di di- st’ultimo è invece colui che si trova nel mondo interpre-
vertimento particolare e forse un po’ sofi sticata. Un modo tato dal giocatore.
per evadere la realtà in maniera raffi nata e divertente; un Il personaggio è così una sorta di proiezione mentale
sogno che si ripete durante ogni partita, dove con la men- del giocatore, ma non è il giocatore stesso. Sebbene
te e con l’interpretazione di un alter ego proiettato in un queste due entità siano strettamente legate fra loro, le
mondo immaginario, si possono varcare confi ni altrimenti conoscenze dell’una sono ben lungi dalle conoscenze
irraggiungibili e dimensioni inimmaginabili. dell’altra, così come le esperienze fatte.
Detto in parole povere un GdR è un modo per ritrovarsi Spesso però il giocatore tende ad identifi carsi nel
con degli amici ed entrare nel mondo che il Narratore, personaggio e a sfruttare le sue conoscenze a proprio
colui che racconta la storia in cui si è proiettati, ha creato favore nel corso delle avventure, quando il suo alter ego,
per voi e per i vostri personaggi. in realtà, non potrebbe in quanto privo di quelle stesse
Dunque giocare ad un GdR signifi ca vivere una storia, nozioni. Un esempio potrebbe essere quello di un gioca-
proprio come leggere un libro o vedere un fi lm al cinema, tore esperto di botanica che interpreta un personaggio
con la differenza che, anche se la trama è ben defi nita, il che di botanica non ne sa nulla.
corso della storia viene creato da coloro che si muovono Ciò è molto diffi cile da evitare e sta nell’abilità interpre-
al suo interno: dai personaggi che ogni giocatore interpre- tativa del giocatore impedire che quello che lui conosce
6 ta e da quelli che il Narratore crea. infl uisca in quello che il suo personaggio non conosce.
Chi non ha mai provato questo tipo di esperienza si Spetterà anche al Narratore impedire ed evitare che
chiederà come è possibile che questo accada, come questo accada o comunque tentare di mediare affi nché
è possibile vivere un romanzo d’avventura o un fi lm le differenze tra giocatore e personaggio non siano igno-
d’azione? rate.
Il portale che può condurvi in questo mondo non è altro In alcuni casi sarà però impossibile che questo avvenga;
che la vostra fantasia e la vostra immaginazione. In una un esempio per tutti: un normale giocatore per quanto
partita di Dimensioni, come in molti GdR, sarà il vostro bravo ed astuto che sia non riuscirà mai a pensare come
potere di concretizzare nelle vostre menti a condurre voi un personaggio particolarmente geniale o molto sapien-
e il personaggio che interpretate, in quel mondo che il te, magari laureato in fi sica nucleare!
Narratore vi sta raccontando. In tal caso saranno le abilità del personaggio che do-
Il Narratore dunque, ha un ruolo fondamentale nel gio- vranno essere utilizzate per vedere quanto e cosa egli
co: egli è il fulcro di tutto quello che accade. E’ colui che sappia fare. L’abilità del giocatore starà proprio nello
decide ciò che i personaggi-giocatori vedono, sentono e sfruttare le conoscenze del suo personaggio al meglio ed
percepiscono; la persona a cui chiedere cosa sta accaden- immaginare quello che il suo alter ego sarà in grado di fare
do: il regista del gioco. durante lo scorrere degli eventi.
Dalla sua fantasia e creatività dipende il corso degli Dunque, mentre per creare un buon personaggio basta
eventi e la vita dei personaggi stessi. Più avanti in questo aumentare il punteggio ed il valore delle sue abilità e ca-
volume parleremo meglio della fi gura del Narratore e del ratteristiche, per essere un buon giocatore ci vuole molta
suo ruolo. Per ora quello che ci interessa, è far capire, a esperienza e tanta passione.
chi non conosce i GdR, come questi funzionano.
Allora vediamo subito come i giocatori si muovono al
suo interno.