Page 9 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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Come si è appena visto nei GdR i personaggi si muovo   Illustr. di Samir Battistotti
                                                           all’interno di scenari ed ambientazioni, ognuna delle
                                                           quali rappresenta un mondo, una realtà differente o,
                                                           meglio, una Dimensione.
                                                             Ora andremo subito ad analizzare quali sono le mec-
                                                           caniche di gioco partendo proprio dalla costruzione di
                                                           un personaggio, cioè dalla sua creazione.
                                                             Ogni personaggio è infatti partorito inizialmente dal-
                                                           l’idea del giocatore che lo interpreta: ognuno di noi ha in
                                                           fi n dei conti sempre desiderato di poter essere qualcun
                                                           altro in un altro mondo, in un’altra epoca o realtà, magari
                                                           un personaggio di un fi lm o di un racconto. Beh questa è
                                                           l’occasione che aspettavate, il gioco di ruolo può rendere
                                                           questo vostro sogno più “reale” di quanto pensiate.
                                                             Abbiamo detto che è fondamentale avere un’idea del
                                                           proprio personaggio e, in effetti, questo è il primo passo
                                                           da compiere per crearne uno; unica cosa che vi serve
                                                           conoscere è l’ambientazione dove il personaggio dovrà
                                                           essere collocato, e questo può dirvelo solo il Narratore,
                                                           colui che vi guiderà attraverso il suo mondo.
                                                             Proprio come nei fi lm, nei racconti o in una rappre-
                                                           sentazione teatrale, i personaggi che sono calati in quel
                                                           contesto hanno una storia che viene chiamata back-
                                                           ground. Esso rappresenta la vita del personaggio, quel-
                                                           lo che gli è successo dal momento della sua nascita a
                                                           quello in cui partecipa alla storia. In base al background
                                                           gli verranno assegnate le Abilità, ovvero ciò che il per-
                                                           sonaggio sa fare, ma di questo ci occuperemo in un se-
                                                           condo momento.
                                                             Per far capire al lettore come creare un personaggio,
                                                           che d’ora in avanti chiameremo PG, acronimo di perso-
                                                           naggio giocante, ne creeremo ben tre, ognuno dei quali
                                                           sarà calato in un differente mondo o ambientazione:
                                                           una fantasy, come il mondo descritto da J.R.R. Tolkien
                                                                                   1
                                                           ne “Il Signore degli Anelli” , una horror investigativa
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