Page 9 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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Come si è appena visto nei GdR i personaggi si muovo Illustr. di Samir Battistotti
all’interno di scenari ed ambientazioni, ognuna delle
quali rappresenta un mondo, una realtà differente o,
meglio, una Dimensione.
Ora andremo subito ad analizzare quali sono le mec-
caniche di gioco partendo proprio dalla costruzione di
un personaggio, cioè dalla sua creazione.
Ogni personaggio è infatti partorito inizialmente dal-
l’idea del giocatore che lo interpreta: ognuno di noi ha in
fi n dei conti sempre desiderato di poter essere qualcun
altro in un altro mondo, in un’altra epoca o realtà, magari
un personaggio di un fi lm o di un racconto. Beh questa è
l’occasione che aspettavate, il gioco di ruolo può rendere
questo vostro sogno più “reale” di quanto pensiate.
Abbiamo detto che è fondamentale avere un’idea del
proprio personaggio e, in effetti, questo è il primo passo
da compiere per crearne uno; unica cosa che vi serve
conoscere è l’ambientazione dove il personaggio dovrà
essere collocato, e questo può dirvelo solo il Narratore,
colui che vi guiderà attraverso il suo mondo.
Proprio come nei fi lm, nei racconti o in una rappre-
sentazione teatrale, i personaggi che sono calati in quel
contesto hanno una storia che viene chiamata back-
ground. Esso rappresenta la vita del personaggio, quel-
lo che gli è successo dal momento della sua nascita a
quello in cui partecipa alla storia. In base al background
gli verranno assegnate le Abilità, ovvero ciò che il per-
sonaggio sa fare, ma di questo ci occuperemo in un se-
condo momento.
Per far capire al lettore come creare un personaggio,
che d’ora in avanti chiameremo PG, acronimo di perso-
naggio giocante, ne creeremo ben tre, ognuno dei quali
sarà calato in un differente mondo o ambientazione:
una fantasy, come il mondo descritto da J.R.R. Tolkien
1
ne “Il Signore degli Anelli” , una horror investigativa