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prietà fi siche e mentali.                            Ricordate infi ne che i valori assegnati alle caratteri-
          Ritornando al nostro Menelkir vediamo in termini di   stiche determinano anche le caratteristiche derivate,
        gioco come valorizzare le sue caratteristiche. Abbiamo   di cui parleremo fra breve, e soprattutto i  valori di
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        detto che egli ha una buona forza pertanto il suo valore   default    delle abilità.
        di Forza sarà pari a 13, può sollevare fi no a 100 Kg (vedi   E’ possibile anche dare vita a personaggi assegnan-
        Tabella 45 a pag. 92), è abbastanza agile per cui il suo   dogli punti caratteristica superiore a 55, qualora si
        valore può essere di 11, è un po’ distratto e il suo valore   vogliano crearne di particolarmente abili e potenti.
        di Percezione sarà pari a 9, ha una grande spirito di ini-  Questo dipende soprattutto dal tipo di ambientazione
        ziativa così il suo valore di Volontà possiamo dire essere   che si va a giocare e sarà il Narratore a decidere se
        pari a 12, ed infi ne non è estremamente colto per cui il   questo possa avvenire o meno.
        suo valore di Conoscenza sarà pari a 10.             In ogni caso per personaggi umani superare il valore
                                                           di 60 punti caratteristica è poco consigliato, a meno
          Occorre notare che la somma dei valori delle cinque   che non si vogliano giocare ambientazioni di tipo supe-
        caratteristiche è pari a 55. Questo non è un caso, ma   reroistico o dove i PG sono dotati di particolari poteri.  Illustr. di Giorgio Beltramini
        corrisponde ad una regola ben precisa:  infatti ogni   Ora proseguiremo nella creazione del nostro per-
        giocatore, in fase di creazione, avrà a disposi-   sonaggio vedendo quali sono le sue caratteristiche
        zione 55 punti da assegnare alle caratteristiche   derivate.
        principali.
          E’ logico che questi punti dovranno essere assegnati
        in modo da rispettare il background del personaggio;
        così non si potrà dare 5 alla Forza di un personaggio
        che fa il guerriero di professione, a meno che no si
        voglia creare una situazione grottesca e buffa da ap-
        plicare ad avventure di carattere comico e divertente.
        Cercate di evitare paradossi come questo e in caso di
        dubbi, fatevi consigliare dal Narratore.
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          Riquadro A
          Caratteristiche Fisiche          molto delicato, ecc..). Influenza le   Caratteristiche Fisico-Mentali
            Forza (FOR)                    abilità sportive, manuali, furtive, le   Percezione (PER)
            Rappresenta la potenza muscolare   abilità di manovra di veicoli e quelle   Rappresenta la sensibilità inte-
          di un personaggio, la sua capacità   di combattimento, il valore di Difesa,   riore, le capacità sensoriali esteriori
          di sollevare pesi, forzare o piegare   il Movimento, l’Iniziativa, il Vigore e   come i cinque sensi e la facoltà di
          oggetti, ma anche la costituzione, la   l’Accuratezza.           intuire fenomeni extrasensoriali
          robustezza, la resistenza ai danni fisi-                         (presentimento e «sesto senso»).
          ci, alle malattie ed agli sforzi in gene-  Caratteristiche Mentali  Influenza le abilità artistiche, fur-
          rale. Determina perciò la resistenza a   Conoscenza (CON)        tive, lo Shock (solo nel suo valore
          ferite, infezioni, veleni, affaticamento   Rappresenta il bagaglio culturale   iniziale), l’Iniziativa, l’Accuratezza e
          da corsa, nuoto, età. Influenza le   e l’istruzione ricevuta da un perso-  l’Intuito.
          abilità di combattimento, quelle   naggio. Influenza tutte le abilità a
          sportive, la Vitalità, il Movimento e il   carattere conoscitivo quali quelle   Scala dei valori delle caratteri-
          Vigore del personaggio. La Tabella 45   artistiche, professionali, linguistiche,   stiche
          a pagina 92 dà un esempio del peso   scientifiche, nonché l’Intuito e la   I valori delle caratteristiche per
          che si può sollevare in base al valore   Dote.                   i personaggi umani vanno da un
          posseduto.                                                       minimo di 3 ad un massimo di 20.
                                             Volontà (VOL)                 Per le altre creature non umane essi
            Destrezza (DES)                  Rappresenta la forza interiore, la   possono assumere valori diversi. La
            Rappresenta la capacità di coor-  determinazione e la tenacia spirituale   Tabella 1 dà un’indicazione gene-
          dinare i propri movimenti con pre-  di un personaggio (per dominare la   rale sul livello delle caratteristiche
          cisione ed al momento opportuno   paura e le forti emozioni), ed è indice   in base al valore posseduto. I valori
          (durante attività sportive, in combat-  della sua potenza magica. Infl uenza le   compresi fra questi numeri vanno
          timento, mirando con armi da lancio o   arti magiche, lo Shock, l’Energia Magi-  considerati di conseguenza.
          da fuoco, riparando un oggetto   ca, la Resistenza Magica e la Dote.
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