Page 13 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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prietà fi siche e mentali. Ricordate infi ne che i valori assegnati alle caratteri-
Ritornando al nostro Menelkir vediamo in termini di stiche determinano anche le caratteristiche derivate,
gioco come valorizzare le sue caratteristiche. Abbiamo di cui parleremo fra breve, e soprattutto i valori di
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detto che egli ha una buona forza pertanto il suo valore default delle abilità.
di Forza sarà pari a 13, può sollevare fi no a 100 Kg (vedi E’ possibile anche dare vita a personaggi assegnan-
Tabella 45 a pag. 92), è abbastanza agile per cui il suo dogli punti caratteristica superiore a 55, qualora si
valore può essere di 11, è un po’ distratto e il suo valore vogliano crearne di particolarmente abili e potenti.
di Percezione sarà pari a 9, ha una grande spirito di ini- Questo dipende soprattutto dal tipo di ambientazione
ziativa così il suo valore di Volontà possiamo dire essere che si va a giocare e sarà il Narratore a decidere se
pari a 12, ed infi ne non è estremamente colto per cui il questo possa avvenire o meno.
suo valore di Conoscenza sarà pari a 10. In ogni caso per personaggi umani superare il valore
di 60 punti caratteristica è poco consigliato, a meno
Occorre notare che la somma dei valori delle cinque che non si vogliano giocare ambientazioni di tipo supe-
caratteristiche è pari a 55. Questo non è un caso, ma reroistico o dove i PG sono dotati di particolari poteri. Illustr. di Giorgio Beltramini
corrisponde ad una regola ben precisa: infatti ogni Ora proseguiremo nella creazione del nostro per-
giocatore, in fase di creazione, avrà a disposi- sonaggio vedendo quali sono le sue caratteristiche
zione 55 punti da assegnare alle caratteristiche derivate.
principali.
E’ logico che questi punti dovranno essere assegnati
in modo da rispettare il background del personaggio;
così non si potrà dare 5 alla Forza di un personaggio
che fa il guerriero di professione, a meno che no si
voglia creare una situazione grottesca e buffa da ap-
plicare ad avventure di carattere comico e divertente.
Cercate di evitare paradossi come questo e in caso di
dubbi, fatevi consigliare dal Narratore.
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Riquadro A
Caratteristiche Fisiche molto delicato, ecc..). Influenza le Caratteristiche Fisico-Mentali
Forza (FOR) abilità sportive, manuali, furtive, le Percezione (PER)
Rappresenta la potenza muscolare abilità di manovra di veicoli e quelle Rappresenta la sensibilità inte-
di un personaggio, la sua capacità di combattimento, il valore di Difesa, riore, le capacità sensoriali esteriori
di sollevare pesi, forzare o piegare il Movimento, l’Iniziativa, il Vigore e come i cinque sensi e la facoltà di
oggetti, ma anche la costituzione, la l’Accuratezza. intuire fenomeni extrasensoriali
robustezza, la resistenza ai danni fisi- (presentimento e «sesto senso»).
ci, alle malattie ed agli sforzi in gene- Caratteristiche Mentali Influenza le abilità artistiche, fur-
rale. Determina perciò la resistenza a Conoscenza (CON) tive, lo Shock (solo nel suo valore
ferite, infezioni, veleni, affaticamento Rappresenta il bagaglio culturale iniziale), l’Iniziativa, l’Accuratezza e
da corsa, nuoto, età. Influenza le e l’istruzione ricevuta da un perso- l’Intuito.
abilità di combattimento, quelle naggio. Influenza tutte le abilità a
sportive, la Vitalità, il Movimento e il carattere conoscitivo quali quelle Scala dei valori delle caratteri-
Vigore del personaggio. La Tabella 45 artistiche, professionali, linguistiche, stiche
a pagina 92 dà un esempio del peso scientifiche, nonché l’Intuito e la I valori delle caratteristiche per
che si può sollevare in base al valore Dote. i personaggi umani vanno da un
posseduto. minimo di 3 ad un massimo di 20.
Volontà (VOL) Per le altre creature non umane essi
Destrezza (DES) Rappresenta la forza interiore, la possono assumere valori diversi. La
Rappresenta la capacità di coor- determinazione e la tenacia spirituale Tabella 1 dà un’indicazione gene-
dinare i propri movimenti con pre- di un personaggio (per dominare la rale sul livello delle caratteristiche
cisione ed al momento opportuno paura e le forti emozioni), ed è indice in base al valore posseduto. I valori
(durante attività sportive, in combat- della sua potenza magica. Infl uenza le compresi fra questi numeri vanno
timento, mirando con armi da lancio o arti magiche, lo Shock, l’Energia Magi- considerati di conseguenza.
da fuoco, riparando un oggetto ca, la Resistenza Magica e la Dote.