Page 16 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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stica principale.                                  armi da lancio) ed a corpo a corpo (pugni, calci),
                 Ora andremo ad esaminare, in maniera piuttosto   armi da fuoco (pistole, fucili e così via), armi pesanti
               rapida, quali sono i principali gruppi e sottogruppi di   (mortai, bazooka ecc..).
               abilità in modo da farci un’idea di come funzionano e   Sportive
               di aiutare il giocatore nella scelta delle abilità per il suo   Comprende tutte le abilità relative alla pratica di
               personaggio.                                       sport o di azioni particolarmente impegnative come
                                                                  ad esempio giocare a polo, a cricket, football, tennis,
               Educazione                                         nuotare, lanciarsi con una liana, immergersi in apnea,
                 Sotto questa voce rientrano tutte quelle abilità   e così via.
               che necessitano di uno specifico apprendimento
               attraverso lo studio e l’applicazione costante, ad   Furtive
               esempio per esercitare professioni quali quella di   Comprende, scassinare, borseggiare, muoversi silen-
               medico, interprete, avvocato, ragioniere, giornalista,   ziosamente, nascondersi, travestirsi, disattivare sistemi
               ingegnere, professore, sacerdote, alchimista, mago,   di sicurezza, giochi di prestigio e così via.
               ecc..
                 Più in particolare i suoi sottogruppi sono:      Manualità
               Abilità linguistiche                                 Sotto questa voce rientrano quelle abilità che richie-
                 Contiene tutte le abilità relative alla conoscenza   dono in genere una capacità tecnico-pratica, ma talvolta
               delle lingue vive e morte, parlare, leggere e scrivere   anche sentimento, intuizione e percezione estetica. Ad
               Inglese, Francese, Tedesco, Cinese, Spagnolo, Lati-  esempio lavori di falegnameria, carpenteria, orefi ceria,
               no, Greco, Sanscrito, Ebraico, Geroglifico, Cuneifor-  scultura, pittura, musica.
               me, Sumerico, ecc..                                Guidare
               Abilità professionali                                Contiene tutte le abilità relative alla guida ed al
                 Riguardano tutte le abilità relative alla pratica di   pilotaggio di mezzi di locomozione come ad esempio
               una professione, ad esempio Medico (Medicina),     guidare un treno, un carro armato, un deltaplano, un
               Avvocato (Diritto), Chimico (Chimica), Storico     sottomarino e altri mezzi civili come camion, automo-
    16         (Storia).                                          bili, biciclette, motociclette ed animali come il cavallo,
               Abilità Magiche                                    cammello, elefante, ed altri.
                 Rappresentano le capacità di utilizzare conoscen-  Artistiche
               ze arcane di tipo magico ed alchemico. Nel manuale   Comprende pittura, scultura, musica, danza e tutte
               della magia di Dimensioni,  Dimensioni Arcane,     le altre arti.
               questi tipi di conoscenze sono descritti in maniera   Manuali
               dettagliata. Pertanto per ulteriori informazioni si   Sono possedute da chi svolge un lavoro di falegname,
               rimanda a detto manuale.                           fabbro, orefi ce, ceramista, elettricista, meccanico,
                                                                  ecc..
               Agilità
                 Sotto questa voce rientrano quelle abilità che ri-  Dopo aver esaminato questa breve panoramica quello
               chiedono destrezza e attività fisica in genere, come   che è importante capire è che questi gruppi non sono
               ad esempio le arti marziali, l’uso di una qualsiasi   strutturati in maniera rigida, ma possono essere modi-
               arma, esercizi ginnici complessi, sports, movimenti   fi cati e riadattati, se il Narratore lo ritiene necessario.
               furtivi, giochi di prestigio, e così via. I sottogruppi   A volte infatti può essere diffi cile inquadrare una certa
               sono:                                              abilità all’interno di un gruppo in maniera univoca,
               Combattimento                                      proprio perché alcune di esse hanno caratteristiche
                 Comprende tutte le abilità di offesa e difesa relati-  ambigue che si adattano bene sia ad un gruppo che ad
               ve al combattimento corpo a corpo e ad distanza. Ad   un altro.
               esempio arti marziali, armi bianche (pugnali, spade,   Ad esempio l’abilità di creare vasi di ceramica artistici
               asce, scudi e così via), a distanza (archi, balestre,   può rientrare sia nel sottogruppo di abilità Artistiche


                Tabella 2: Gruppi principali e sottogruppi di abilità
                EDUCAZIONE                    AGILITÀ                        MANUALITÀ
                Abilità Linguistiche          Abilità Combattimento          Abilità Artistiche
                Abilità Professionali         Abilità Sportive               Abilità Manuali
                Abilità Magiche               Abilità Furtive                Abilità di Guida di Veicoli
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