Page 16 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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stica principale. armi da lancio) ed a corpo a corpo (pugni, calci),
Ora andremo ad esaminare, in maniera piuttosto armi da fuoco (pistole, fucili e così via), armi pesanti
rapida, quali sono i principali gruppi e sottogruppi di (mortai, bazooka ecc..).
abilità in modo da farci un’idea di come funzionano e Sportive
di aiutare il giocatore nella scelta delle abilità per il suo Comprende tutte le abilità relative alla pratica di
personaggio. sport o di azioni particolarmente impegnative come
ad esempio giocare a polo, a cricket, football, tennis,
Educazione nuotare, lanciarsi con una liana, immergersi in apnea,
Sotto questa voce rientrano tutte quelle abilità e così via.
che necessitano di uno specifico apprendimento
attraverso lo studio e l’applicazione costante, ad Furtive
esempio per esercitare professioni quali quella di Comprende, scassinare, borseggiare, muoversi silen-
medico, interprete, avvocato, ragioniere, giornalista, ziosamente, nascondersi, travestirsi, disattivare sistemi
ingegnere, professore, sacerdote, alchimista, mago, di sicurezza, giochi di prestigio e così via.
ecc..
Più in particolare i suoi sottogruppi sono: Manualità
Abilità linguistiche Sotto questa voce rientrano quelle abilità che richie-
Contiene tutte le abilità relative alla conoscenza dono in genere una capacità tecnico-pratica, ma talvolta
delle lingue vive e morte, parlare, leggere e scrivere anche sentimento, intuizione e percezione estetica. Ad
Inglese, Francese, Tedesco, Cinese, Spagnolo, Lati- esempio lavori di falegnameria, carpenteria, orefi ceria,
no, Greco, Sanscrito, Ebraico, Geroglifico, Cuneifor- scultura, pittura, musica.
me, Sumerico, ecc.. Guidare
Abilità professionali Contiene tutte le abilità relative alla guida ed al
Riguardano tutte le abilità relative alla pratica di pilotaggio di mezzi di locomozione come ad esempio
una professione, ad esempio Medico (Medicina), guidare un treno, un carro armato, un deltaplano, un
Avvocato (Diritto), Chimico (Chimica), Storico sottomarino e altri mezzi civili come camion, automo-
16 (Storia). bili, biciclette, motociclette ed animali come il cavallo,
Abilità Magiche cammello, elefante, ed altri.
Rappresentano le capacità di utilizzare conoscen- Artistiche
ze arcane di tipo magico ed alchemico. Nel manuale Comprende pittura, scultura, musica, danza e tutte
della magia di Dimensioni, Dimensioni Arcane, le altre arti.
questi tipi di conoscenze sono descritti in maniera Manuali
dettagliata. Pertanto per ulteriori informazioni si Sono possedute da chi svolge un lavoro di falegname,
rimanda a detto manuale. fabbro, orefi ce, ceramista, elettricista, meccanico,
ecc..
Agilità
Sotto questa voce rientrano quelle abilità che ri- Dopo aver esaminato questa breve panoramica quello
chiedono destrezza e attività fisica in genere, come che è importante capire è che questi gruppi non sono
ad esempio le arti marziali, l’uso di una qualsiasi strutturati in maniera rigida, ma possono essere modi-
arma, esercizi ginnici complessi, sports, movimenti fi cati e riadattati, se il Narratore lo ritiene necessario.
furtivi, giochi di prestigio, e così via. I sottogruppi A volte infatti può essere diffi cile inquadrare una certa
sono: abilità all’interno di un gruppo in maniera univoca,
Combattimento proprio perché alcune di esse hanno caratteristiche
Comprende tutte le abilità di offesa e difesa relati- ambigue che si adattano bene sia ad un gruppo che ad
ve al combattimento corpo a corpo e ad distanza. Ad un altro.
esempio arti marziali, armi bianche (pugnali, spade, Ad esempio l’abilità di creare vasi di ceramica artistici
asce, scudi e così via), a distanza (archi, balestre, può rientrare sia nel sottogruppo di abilità Artistiche
Tabella 2: Gruppi principali e sottogruppi di abilità
EDUCAZIONE AGILITÀ MANUALITÀ
Abilità Linguistiche Abilità Combattimento Abilità Artistiche
Abilità Professionali Abilità Sportive Abilità Manuali
Abilità Magiche Abilità Furtive Abilità di Guida di Veicoli