Page 20 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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al sottogruppo di Combattimento, spendendo 10 punti La perdita di questi punti Vitalità può derivare sia
(ogni + 1 infatti costa 5 punti). da una singola ferita che dalla somma di più ferite
Dei 29 che aveva ne restano solo 19, di cui 4 li dà ad subite in momenti differenti.
Arco, 3 all’abilità Costruire Armi, 4 a Cavalcare, 5 a La terza colonna (Difficoltà) indica il valore di diffi-
Pronto Soccorso e 3 alla Spada. Quindi i valori fi nali coltà che deve essere superato, per non svenire (vedi
delle sue abilità saranno composti come spiegato nella regole sul combattimento a pagina 46), con un check
tabella 8. Forza quando si perdono tanti punti Vitalità quanti
indicati dalla seconda colonna. Ad esempio se ho una
Forza pari a 12 e perdo il 60% della mia Vitalità, cioè
La tabella dei danni 14 punti, dovrò effettuare un check Forza con diffi-
coltà pari a 15, il valore della mia Forza più 3.
Questo meccanismo garantisce che a parità di per-
centuale di Vitalità perduta, la difficoltà da superare
La tabella dei danni, mostrata nella scheda del per- sia uguale per tutti. Così facendo un personaggio con
sonaggio, è un valido strumento per riassumere ciò Vitalità pari a 18 che ne perde il 90%, cioè 16, dovrà
che succede quando un personaggio viene ferito. In effettuare un check Forza con difficoltà pari a 17, ciò
ogni scheda c’è un apposito spazio che serve a capire significa tirare almeno un otto o più con un dado a
meglio cosa accade quando questi subisce delle ferite dieci facce. Nello stesso modo un personaggio con
ed ora andremo proprio a vedere come usare questo Forza 15 e Vitalità 30 che perde il 90% delle sue forze
utile strumento. vitali, subendo 27 punti di danno, effettuerà un check
Osserviamo la Tabella 9: la prima colonna (Percen- con difficoltà pari a 23.
tuale) indica le percentuali di Vitalità persa rispetto al Entrambi hanno la stessa probabilità di superare
totale mentre la seconda (Vitalità) il valore numerico il check dato che entrambi hanno perso la stessa
della propria Vitalità in base alle percentuali della co- percentuale di Vitalità; ma mentre il primo ha subito
lonna uno. Ad esempio se ho una Vitalità complessiva 16 punti di danno il secondo ne deve subire ben 27,
di 24, derivante da una Forza pari a 12, avrò perso il undici in più, prima di avere le stesse penalità! Da qui
20 60% quando avrò subito 14 punti di danno, ovvero si capisce l’importanza di avere un buon valore sulla
quando la mia Vitalità sarà scesa a 10. Se ne subirò caratteristica Forza.
19, e la mia Vitalità scenderà a 5, vorrà dire che avrò L’ultima colonna (Penalità) della Tabella 9 evidenzia
perso l’80% della mia Vitalità complessiva. le penalità che un personaggio subisce quando viene
Riquadro C
Lee Riordan è un agente dell’F.B.I., ed Le penalità date dai tre gruppi al valore Le virtù hanno questi valori:
ha i seguenti valori sulle caratteristiche di default sono le seguenti: Vigore = 11
principali e derivate: Accuratezza = 12
FOR 8, DES 13, PER 10, VOL 10, CON 14 Gruppo Educazione = -5 (dato che la Intuito = 12
sua Conoscenza è pari a 14)
Iniziativa = 24, Difesa = 15, Movimento Gruppo Agilità = -3 (dato che la sua I punti da spartire saranno 34; le abilità
= 11, Energia Magica = 20, Resistenza Destrezza è pari a 13) che lui ha scelto, i relativi defaults ed i
Magica = 10, Shock = 10, Vitalità = 16 Gruppo Manualità = -2 (dato che la sua punti assegnati sono i seguenti:
Percezione è pari a 10)
Tabella 6: Abilità di Lee Riordan
ABILITÀ VALORE DI DEFAULT PENALITÀ VALORE BASE PUNTI SPESI VALORE FINALE
Corpo a corpo VIGORE (11) -1 10 3 13
Criminologia CONOSCENZA (14) -5 9 5 14
Fotografi a INTUITO (12) -2 10 1 11
Furtività ACCURATEZZA (12) -3 9 1 10
Guidare Auto ACCURATEZZA (12) -2 10 2 12
Legge CONOSCENZA (14) -5 9 5 14
Lingua Francese INTUITO (12) -5 7 5 12
Pistola ACCURATEZZA (12) -3 9 4 13
Pronto Soccorso INTUITO (12) -5 7 6 13
Scassinare ACCURATEZZA (12) -3 9 2 11