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al sottogruppo di Combattimento, spendendo 10 punti   La perdita di questi punti Vitalità può derivare sia
               (ogni + 1 infatti costa 5 punti).                  da una singola ferita che dalla somma di più ferite
                 Dei 29 che aveva ne restano solo 19, di cui 4 li dà ad   subite in momenti differenti.
               Arco, 3 all’abilità Costruire Armi, 4 a Cavalcare, 5 a   La terza colonna (Difficoltà) indica il valore di diffi-
               Pronto Soccorso e 3 alla Spada. Quindi i valori fi nali   coltà che deve essere superato, per non svenire (vedi
               delle sue abilità saranno composti come spiegato nella   regole sul combattimento a pagina 46), con un check
               tabella 8.                                         Forza quando si perdono tanti punti Vitalità quanti
                                                                  indicati dalla seconda colonna. Ad esempio se ho una
                                                                  Forza pari a 12 e perdo il 60% della mia Vitalità, cioè
               La tabella dei danni                               14 punti, dovrò effettuare un check Forza con diffi-
                                                                  coltà pari a 15, il valore della mia Forza più 3.
                                                                    Questo meccanismo garantisce che a parità di per-
                                                                  centuale di Vitalità perduta, la difficoltà da superare
                 La tabella dei danni, mostrata nella scheda del per-  sia uguale per tutti. Così facendo un personaggio con
               sonaggio, è un valido strumento per riassumere ciò   Vitalità pari a 18 che ne perde il 90%, cioè 16, dovrà
               che succede quando un personaggio viene ferito. In   effettuare un check Forza con difficoltà pari a 17, ciò
               ogni scheda c’è un apposito spazio che serve a capire   significa tirare almeno un otto o più con un dado a
               meglio cosa accade quando questi subisce delle ferite   dieci facce. Nello stesso modo un personaggio con
               ed ora andremo proprio a vedere come usare questo   Forza 15 e Vitalità 30 che perde il 90% delle sue forze
               utile strumento.                                   vitali, subendo 27 punti di danno, effettuerà un check
                 Osserviamo la Tabella 9: la prima colonna (Percen-  con difficoltà pari a 23.
               tuale) indica le percentuali di Vitalità persa rispetto al   Entrambi hanno la stessa probabilità di superare
               totale mentre la seconda (Vitalità) il valore numerico   il check dato che entrambi hanno perso la stessa
               della propria Vitalità in base alle percentuali della co-  percentuale di Vitalità; ma mentre il primo ha subito
               lonna uno. Ad esempio se ho una Vitalità complessiva   16 punti di danno il secondo ne deve subire ben 27,
               di 24, derivante da una Forza pari a 12, avrò perso il   undici in più, prima di avere le stesse penalità! Da qui
   20          60% quando avrò subito 14 punti di danno, ovvero   si capisce l’importanza di avere un buon valore sulla
               quando la mia Vitalità sarà scesa a 10. Se ne subirò   caratteristica Forza.
               19, e la mia Vitalità scenderà a 5, vorrà dire che avrò   L’ultima colonna (Penalità) della Tabella 9 evidenzia
               perso l’80% della mia Vitalità complessiva.        le penalità che un personaggio subisce quando viene

                 Riquadro C
                 Lee Riordan è un agente dell’F.B.I., ed   Le penalità date dai tre gruppi al valore   Le virtù hanno questi valori:
                 ha i seguenti valori sulle caratteristiche   di default sono le seguenti:  Vigore = 11
                 principali e derivate:                                          Accuratezza = 12
                 FOR 8, DES 13, PER 10, VOL 10, CON 14   Gruppo Educazione =  -5  (dato che la   Intuito = 12
                                                 sua Conoscenza è pari a 14)
                 Iniziativa = 24, Difesa = 15, Movimento   Gruppo Agilità =  -3  (dato che la sua   I punti da spartire saranno 34; le abilità
                 = 11, Energia Magica = 20, Resistenza   Destrezza è pari a 13)  che lui ha scelto, i relativi defaults ed i
                 Magica = 10, Shock = 10, Vitalità = 16  Gruppo Manualità = -2 (dato che la sua   punti assegnati sono i seguenti:
                                                 Percezione è pari a 10)

                  Tabella 6: Abilità di Lee Riordan
                  ABILITÀ         VALORE DI DEFAULT      PENALITÀ    VALORE BASE    PUNTI SPESI  VALORE FINALE
                  Corpo a corpo   VIGORE (11)               -1           10             3              13
                  Criminologia    CONOSCENZA (14)           -5            9             5              14
                  Fotografi a      INTUITO (12)              -2           10             1              11
                  Furtività       ACCURATEZZA (12)          -3            9             1              10
                  Guidare Auto    ACCURATEZZA (12)          -2           10             2              12
                  Legge           CONOSCENZA (14)           -5            9             5              14
                  Lingua Francese  INTUITO (12)             -5            7             5              12
                  Pistola         ACCURATEZZA (12)          -3            9             4              13
                  Pronto Soccorso  INTUITO (12)             -5            7             6              13
                  Scassinare      ACCURATEZZA (12)          -3            9             2              11
   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25