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Col termine check sulle abilità (o tiro abilità) si inten- Illustr. di Fabio Ciceroni
de un tiro del dado a dieci facce (1D10), con il quale si
verifi ca se una determinata azione, intrapresa da un
personaggio, ha successo o meno. Il tiro si può effettua-
re su abilità, su caratteristiche primarie e secondarie o
su virtù.
Check su caratteristiche principali: questo tiro
dovrà effettuarsi quando, per compiere una determi-
nata azione verrà usata una delle cinque caratteristica
primarie: Forza, Destrezza, Volontà, Percezione o Cono-
scenza.
Ad esempio: Mr. Milton, un giovane antropologo
americano, dopo aver assistito ad un sanguinario culto
demoniaco nella città di Salem, è andato a raccontare
l’accaduto alle autorità. Sfortunatamente queste non
gli hanno creduto ritenendolo pazzo e, in seguito alla
fastidiosa insistenza di Milton, lo hanno rinchiuso in un
manicomio, legandolo con una camicia di forza. Per po-
tersi liberare dalla camicia egli dovrà effettuare un check
sulla Destrezza contro la resistenza della stessa (decisa dal
Narratore).
Check su abilità: sono da effettuarsi ogni qual volta
si dovrà usare un’abilità di cui il personaggio dispone,
come ad esempio una di combattimento (Spade, Scudi,
Pistole) o un’abilità magica (Aeromanzia o Necroman-
zia) o furtiva come Borseggiare, e così via. In seguito
faremo degli esempi chiarifi catori.
Check su caratteristiche derivate: vengono effet-
tuati quando si presentano situazioni particolari che li
richiedono, come tiri Shock, tiri Iniziativa, e così via.
Ad esempio: Mr. Milton dopo ore di pedinamento alle
calcagna di un cultista di una setta demoniaca, riesce ad
arrivare sul luogo dove si sta svolgendo il rituale. Questo
è particolarmente cruento, il sacrifi cio di una vita umana.