Page 18 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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E’ importante quindi che si comprenda bene questo Le virtù hanno questi valori:
meccanismo che è, in realtà, un semplice calcolo al- Vigore = 12
gebrico. I loro valori sono stati assegnati in base ad un Accuratezza = 10
criterio logico, tuttavia i coefficienti possono essere Intuito = 10
cambiati con altri ritenuti più appropriati e il Narra-
tore può, se lo ritiene necessario, fare variazioni a I punti da spartire, come visto, sono 31; le abilità scelte
piacimento. in base al suo background ed i relativi valori di default
sono i seguenti (per le abilità di combattimento troverete
maggiori spiegazioni a pagina 35):
Distribuzione dei Punti Alla fine i valori effettivi delle abilità risulteranno
formati come mostra la tabella 5.
Abilità Il modo con cui i punti vengono distribuiti alle
abilità viene lasciato a discrezione del giocatore, che
Dopo aver scelto le abilità si passa al calcolo dei può decidere liberamente quanto il suo personaggio
punti da distribuire; i cosiddetti Punti Abilità. è “ferrato” su una particolare materia.
Per ottenerli si sommano i valori della Volontà, della Durante la creazione del personaggio, comunque,
Conoscenza e della Percezione. Il nostro Menelkir, ad un’abilità non può mai eccedere il valore di 18 punti.
esempio, disporrà di 31 punti abilità dato che il valore Tale valore può essere superato solo tramite l’Espe-
della sua Percezione è 9, quello della sua Volontà è 12 rienza. Inoltre ad ogni abilità presa va sempre asse-
e quello della sua Conoscenza è 10. gnato almeno 1 Punto Abilità o Esperienza; non
9 + 12 + 10 = 31 è possibile cioè acquistare un’abilità e lasciare il suo
valore finale uguale a quello base.
Calcolati i Punti Abilità occorre stabilire quali Possiamo affermare che i punti spesi per ogni
saranno le abilità di cui Menelkir disporrà e i relativi abilità sono, in qualche modo, la misura di quanto
valori di default. Questi valori si trovano nella de- quel particolare personaggio si sia impegnato nella
scrizione stessa dell’abilità (in ogni caso, se l’abilità sua vita per raggiungere quelle capacità. Un per-
18 viene creata dal Narratore, in base all’ambienta- sonaggio con una bassa istruzione (e quindi con un
zione da lui scelta per giocare, sarà lui a decidere il valore di Conoscenza basso) dovrà faticare molto
valore di default), e sono determinati dai valori delle per imparare le abilità che appartengono al gruppo
caratteristiche principali attraverso le virtù/carenze di Educazione, sicuramente più di uno fornito di un
del personaggio. alto grado di istruzione. Di conseguenza i punti che
Al valore di default si sottrae la penalità data dal dovrà assegnare per apprendere abilità di quel grup-
gruppo al quale l’abilità appartiene, calcolata secon- po saranno maggiori.
do la Tabella 3, dopodiché si otterrà il valore base Con un po’ di impegno siamo quindi riusciti quasi
al quale potranno aggiungersi i punti abilità calcolati a completare la scheda del nostro amico Menelkir e
precedentemente. fra poco aggiungeremo le ultime cose mancanti.
Ma andiamo a vedere direttamente come saranno Inizialmente avevamo visto i background di altri
assegnate le abilità al nostro Menelkir. due personaggi: Lee Riordan e Katu Serendin,
Abbiamo detto che egli è un guerriero ben adde- l’agente dell’F.B.I. e l’apprendista Jedi.
strato (vedere il suo background a pagina 10), e che Per farvi meglio familiarizzare con Dimensioni nei
ha i seguenti valori delle caratteristiche: riquadri C e D abbiamo riportato anche le schede di
FOR 13, DES 11, PER 9, VOL 12, CON 10. questi due personaggi.
Essi differiranno non solo sui valori delle loro ca-
Le penalità date dai tre gruppi al valore di default ratteristiche principali e secondarie, ma soprattutto
sono le seguenti (vedi Tabella 3): sul tipo e sui valori delle loro abilità, che dipenderan-
no in stretta misura dal loro differente background e
Gruppo Educazione = -5 (dato che la sua Conoscen- universo in cui vengono calati.
za è pari a 10)
Gruppo Agilità = -4 (dato che la sua Destrezza è pari Come si può vedere Katu è ancora un’apprendista:
a 11) infatti la sua non altissima abilità nell’Uso della Forza
Gruppo Manualità = -3 (dato che la sua Percezione (creata ad hoc per un tipo d’ambientazione alla Guerre
è pari a 9) Stellari) e nel maneggiare la spada laser, delinea carenze
tipiche di un Padawan, un apprendista Jedi.