Page 18 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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E’ importante quindi che si comprenda bene questo    Le virtù hanno questi valori:
               meccanismo che è, in realtà, un semplice calcolo al-  Vigore = 12
               gebrico. I loro valori sono stati assegnati in base ad un   Accuratezza = 10
               criterio logico, tuttavia i coefficienti possono essere   Intuito = 10
               cambiati con altri ritenuti più appropriati e il Narra-
               tore può, se lo ritiene necessario, fare variazioni a   I punti da spartire, come visto, sono 31; le abilità scelte
               piacimento.                                        in base al suo background ed i relativi valori di default
                                                                  sono i seguenti (per le abilità di combattimento troverete
                                                                  maggiori spiegazioni a pagina 35):
               Distribuzione dei Punti                              Alla fine i valori effettivi delle abilità risulteranno
                                                                  formati come mostra la tabella 5.
               Abilità                                              Il modo con cui i punti vengono distribuiti alle
                                                                  abilità viene lasciato a discrezione del giocatore, che
                 Dopo aver scelto le abilità si passa al calcolo dei   può decidere liberamente quanto il suo personaggio
               punti da distribuire; i cosiddetti Punti Abilità.   è “ferrato” su una particolare materia.
                 Per ottenerli si sommano i valori della Volontà, della   Durante la creazione del personaggio, comunque,
               Conoscenza e della Percezione. Il nostro Menelkir, ad   un’abilità non può mai eccedere il valore di 18 punti.
               esempio, disporrà di 31 punti abilità dato che il valore   Tale valore può essere superato solo tramite l’Espe-
               della sua Percezione è 9, quello della sua Volontà è 12   rienza. Inoltre ad ogni abilità presa va sempre asse-
               e quello della sua Conoscenza è 10.                gnato almeno 1 Punto Abilità o Esperienza; non
                 9 + 12 + 10 = 31                                 è possibile cioè acquistare un’abilità e lasciare il suo
                                                                  valore finale uguale a quello base.
                 Calcolati i  Punti Abilità occorre stabilire quali   Possiamo affermare che i punti spesi per ogni
               saranno le abilità di cui Menelkir disporrà e i relativi   abilità sono, in qualche modo, la misura di quanto
               valori di default. Questi valori si trovano nella de-  quel particolare personaggio si sia impegnato nella
               scrizione stessa dell’abilità (in ogni caso, se l’abilità   sua vita per raggiungere quelle capacità. Un per-
    18         viene creata dal  Narratore,  in base all’ambienta-  sonaggio con una bassa istruzione (e quindi con un
               zione da lui scelta per giocare, sarà lui a decidere il   valore di  Conoscenza basso) dovrà faticare molto
               valore di default), e sono determinati dai valori delle   per imparare le abilità che appartengono al gruppo
               caratteristiche principali attraverso le virtù/carenze   di Educazione, sicuramente più di uno fornito di un
               del personaggio.                                   alto grado di istruzione. Di conseguenza i punti che
                 Al valore di default si sottrae la penalità data dal   dovrà assegnare per apprendere abilità di quel grup-
               gruppo al quale l’abilità appartiene, calcolata secon-  po saranno maggiori.
               do la Tabella 3, dopodiché si otterrà il valore base   Con un po’ di impegno siamo quindi riusciti quasi
               al quale potranno aggiungersi i punti abilità calcolati   a completare la scheda del nostro amico Menelkir e
               precedentemente.                                   fra poco aggiungeremo le ultime cose mancanti.
                 Ma andiamo a vedere direttamente come saranno      Inizialmente avevamo visto i background di altri
               assegnate le abilità al nostro Menelkir.           due personaggi: Lee Riordan e Katu Serendin,
                 Abbiamo detto che egli è un guerriero ben adde-  l’agente dell’F.B.I. e l’apprendista Jedi.
               strato (vedere il suo background a pagina 10), e che   Per farvi meglio familiarizzare con Dimensioni nei
               ha i seguenti valori delle caratteristiche:        riquadri C e D abbiamo riportato anche le schede di
               FOR 13, DES 11, PER 9, VOL 12, CON 10.             questi due personaggi.
                                                                    Essi differiranno non solo sui valori delle loro ca-
                 Le penalità date dai tre gruppi al valore di default   ratteristiche principali e secondarie, ma soprattutto
               sono le seguenti (vedi Tabella 3):                 sul tipo e sui valori delle loro abilità, che dipenderan-
                                                                  no in stretta misura dal loro differente background e
                 Gruppo Educazione = -5 (dato che la sua Conoscen-  universo in cui vengono calati.
                 za è pari a 10)
                 Gruppo Agilità = -4 (dato che la sua Destrezza è pari   Come si può vedere Katu è ancora un’apprendista:
                 a 11)                                            infatti la sua non altissima abilità nell’Uso della Forza
                 Gruppo Manualità = -3 (dato che la sua Percezione   (creata ad hoc per un tipo d’ambientazione alla Guerre
                 è pari a 9)                                      Stellari) e nel maneggiare la spada laser, delinea carenze
                                                                  tipiche di un Padawan, un apprendista Jedi.
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