Page 14 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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Caratteristiche Derivate Lo Shock (SHK) misura la capacità di un personaggio
di resistere a situazioni di stress mentale e il suo valore
iniziale dipende sia dalla Volontà che dalla Percezione
(per una migliore comprensione di questa caratteristica
Si chiamano in questo modo perché, come dice la vedi pag. 78):
parola stessa, dipendono dalle cinque caratteristiche SHK = [VOL + (20 – PER)]/2
principali appena viste. Esse aiutano a definire meglio
il personaggio in quanto forniscono ulteriori aspetti Il Movimento ( MOV) indica i metri che il personag-
distintivi e peculiarità necessarie a capire quali sono gio può percorrere in un round, circa cinque secondi, ed
le sue proprietà fondamentali. è infl uenzato sia dalla Forza che dalla Destrezza:
Illustr. di Fabrizio Pezzini Shock, Movimento, Resistenza Magica ed Ini- questa caratteristica può mutare a seconda che la crea-
MOV = (FOR + DES)/2
In creature diverse da uomini o personaggi umanoidi
Esse sono: Vitalità, Energia Magica, Difesa,
tura possa volare, nuotare o avere doti particolari. A
ziativa.
La Vitalità (VIT) indica le ferite che un perso-
pagina 77 verrà discusso meglio l’argomento.
naggio può subire prima di morire. La morte infatti
Infi ne il valore di Iniziativa (INI) dipende dalla De-
avviene quando la vitalità raggiunge valori inferiori
allo zero. E’ sempre influenzata dalla Forza del per- strezza e dalla Percezione ed è così calcolato:
sonaggio ed è così calcolata: INI = (DES + PER)/2
VIT = FOR x 2
Tornando al nostro personaggio, Menelkir, vediamo
L’Energia Magica (EM) misura le capacità magi- subito come risultano le sue caratteristiche derivate:
che del personaggio mentre la Resistenza Magica Vitalità 26, Energia Magica 24, Shock 10, Movimento
(RM) indica la sua attitudine a resistere contro attac- 12, Resistenza Magica 12, Iniziativa 10 , Difesa 13.
chi magici. Entrambe sono influenzate dalla Volontà
del personaggio in questo modo: Una volta che abbiamo determinato le caratteristiche
14 EM = VOL x 2 principali e derivate non ci resta che vedere le abilità da
RM = VOL assegnare al personaggio, ma prima bisogna mettervi a
Creature non umane ed esseri umanoidi possono conoscenza di altri quattro importanti valori derivati di
avere valori diversi di RM a seconda dell’ambienta- cui può disporre un personaggio: le virtù e, per contro,
zione che si sta giocando, maggiori dettagli sono dati le sue carenze.
nel Grande Bestiario.
La Difesa (DIF) misura le capacità difensive come
spiegato nel capitolo dedicato al combattimento (vedi Riquadro B
pagina 45) e dipende dal valore di Destrezza (per un Il valore di Difesa è un valore molto importante in quanto
suo calcolo leggermente diverso vedi riquadro B). determina la capacità di un PG di reagire agli attacchi
DIF = DES + 2 portati nei suoi confronti. Come si è appena visto questo
valore viene infl uenzato solo dalla Destrezza, ma, come
regola opzionale, può essere infl uenzato anche dalla
Percezione. Questo rispecchia il fatto che non è solo la
velocità dei rifl essi che impedisce di prendere colpi, ma
anche la prontezza e l’attenzione.
Secondo questa opzione il valore di Difesa può essere così
calcolato:
Dif = [(Des + Per)/2] + 2
Come si può vedere il valore è calcolato aggiungendo
due al valore che si ottiene dalla media tra Percezione e
Destrezza.
Se il Narratore ritiene che questo metodo sia più valido
può sentirsi libero di applicarlo.