Page 14 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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Caratteristiche Derivate                             Lo Shock (SHK) misura la capacità di un personaggio
                                                                  di resistere a situazioni di stress mentale e il suo valore
                                                                  iniziale dipende sia dalla Volontà che dalla Percezione
                                                                  (per una migliore comprensione di questa caratteristica
                 Si chiamano in questo modo perché, come dice la   vedi pag. 78):
               parola stessa, dipendono dalle cinque caratteristiche   SHK = [VOL + (20 – PER)]/2
               principali appena viste. Esse aiutano a definire meglio
               il personaggio in quanto forniscono ulteriori aspetti   Il Movimento ( MOV) indica i metri che il personag-
               distintivi e peculiarità necessarie a capire quali sono   gio può percorrere in un round, circa cinque secondi, ed
               le sue proprietà fondamentali.                     è infl uenzato sia dalla Forza che dalla Destrezza:
      Illustr. di Fabrizio Pezzini  Shock,  Movimento, Resistenza Magica ed  Ini-  questa caratteristica può mutare a seconda che la crea-
                                                                    MOV = (FOR + DES)/2
                                                                    In creature diverse da uomini o personaggi umanoidi
                 Esse sono:  Vitalità,  Energia Magica,  Difesa,
                                                                  tura possa volare, nuotare o avere doti particolari. A
               ziativa.
                 La  Vitalità (VIT) indica le ferite che un perso-
                                                                  pagina 77 verrà discusso meglio l’argomento.
               naggio può subire prima di morire. La morte infatti
                                                                    Infi ne il valore di Iniziativa (INI) dipende dalla De-
               avviene quando la vitalità raggiunge valori inferiori
               allo zero. E’ sempre influenzata dalla Forza del per-  strezza e dalla Percezione ed è così calcolato:
               sonaggio ed è così calcolata:                        INI = (DES + PER)/2
                  VIT = FOR x 2
                                                                    Tornando al nostro personaggio, Menelkir, vediamo
                 L’Energia Magica (EM) misura le capacità magi-   subito come risultano le sue caratteristiche derivate:
               che del personaggio mentre la Resistenza Magica      Vitalità 26, Energia Magica 24, Shock 10, Movimento
               (RM) indica la sua attitudine a resistere contro attac-  12, Resistenza Magica 12, Iniziativa 10 , Difesa 13.
               chi magici. Entrambe sono influenzate dalla Volontà
               del personaggio in questo modo:                      Una volta che abbiamo determinato le caratteristiche
    14           EM = VOL x 2                                     principali e derivate non ci resta che vedere le abilità da
                 RM = VOL                                         assegnare al personaggio, ma prima bisogna mettervi a
                 Creature non umane ed esseri umanoidi possono    conoscenza di altri quattro importanti valori derivati di
               avere valori diversi di RM a seconda dell’ambienta-  cui può disporre un personaggio: le virtù e, per contro,
               zione che si sta giocando, maggiori dettagli sono dati   le sue carenze.
               nel Grande Bestiario.

                 La Difesa (DIF) misura le capacità difensive come
               spiegato nel capitolo dedicato al combattimento (vedi   Riquadro B
               pagina 45) e dipende dal valore di Destrezza (per un   Il valore di Difesa è un valore molto importante in quanto
               suo calcolo leggermente diverso vedi riquadro B).    determina la capacità di un PG di reagire agli attacchi
                 DIF = DES + 2                                      portati nei suoi confronti. Come si è appena visto questo
                                                                    valore viene infl uenzato solo dalla Destrezza, ma, come
                                                                    regola opzionale, può essere infl uenzato anche dalla
                                                                    Percezione. Questo rispecchia il fatto che non è solo la
                                                                    velocità dei rifl essi che impedisce di prendere colpi, ma
                                                                    anche la prontezza e l’attenzione.
                                                                    Secondo questa opzione il valore di Difesa può essere così
                                                                    calcolato:

                                                                    Dif = [(Des + Per)/2] + 2


                                                                    Come si può vedere il valore è calcolato aggiungendo
                                                                    due al valore che si ottiene dalla media tra Percezione e
                                                                    Destrezza.
                                                                    Se il Narratore ritiene che questo metodo sia più valido
                                                                    può sentirsi libero di applicarlo.
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