Page 17 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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che in quello delle Manuali. In questo caso ha poca accordo con quanto risulta dal background dello stesso.
importanza dove viene collocata, conta invece capire, Comunque il verdetto fi nale spetta sempre al Narra-
in base al background del personaggio, se andrà messa tore. Scegliete le abilità con molta cura perché, durante
nella sfera artistica o in quella manuale. Si pensi anche l’avventura, averne alcune piuttosto di altre può essere
all’abilità Cavalcare che può essere tranquillamente in- decisivo!
serita sia nel sottogruppo Sport, che in quello di Guida. Da ultimo bisogna dire che sebbene le caratteristiche
principali di un personaggio sono molto importanti,
altrettanto lo sono le abilità. Durante il gioco si farà
Scelta Delle Abilità spesso il loro uso ed è per questo che valori bassi o
elevati di un’abilità potrebbero determinare la riuscita o
meno di un’azione.
Fra poco andremo a scoprire quali saranno le abilità
A questo punto bisogna effettuare un altro passo im- assegnate a Menelkir e agli altri due personaggi visti in
portante che è quello della scelta delle abilità.. Le abilità precedenza, ma prima occorre capire un’ultima cosa
vanno scelte con cura ed attenzione insieme al Narra- riguardo ai gruppi di abilità.
tore, che dovrà controllare se c’è una corrispondenza
tra background, professione e ciò che si sceglie.
Riguardo al numero di abilità che si prendono occorre Penalità dei gruppi
tener presente che non esiste un massimo, ma al con-
trario devono essere almeno 7. Generalmente il loro
numero ideale può variare tra 9 e 12, ma può essere
maggiore a seconda dei casi. Ogni giocatore è libero di In fase di creazione del personaggio o di acquisi-
aggiungere abilità al proprio personaggio se il Narra- zione di una nuova abilità, occorre tenere presente
tore è d’accordo. La tabella che riepiloga alcune delle che ogni gruppo di abilità dà delle penalità al valore
più importanti abilità si trova a pagina 90. In essa sono di default di ciascuna abilità posseduta. Questi
elencate abilità di tipo generico che possono andare malus variano in base a quelle che vengono chiamate
bene per alcune ambientazioni, ma che non sono adatte attitudini del personaggio. Esse rappresentano ciò 17
per altre. In tal caso sarà il Narratore a dirvi quali abilità che egli è più portato ad imparare in base ai valori
il vostro personaggio potrà avere a disposizione. Ad delle caratteristiche che possiede: ad esempio se si
esempio: guidare in ambientazioni fantasy o medievali ha una elevata Destrezza sarà più facile imparare abi-
diventerà cavalcare. lità sportive o di combattimento, mentre un’elevata
Come abbiamo detto le abilità vengono scelte in base Conoscenza semplificherà l’apprendimento di quelle
al background del personaggio e per questo l’ambienta- Professionali. Nel primo caso possiamo dire che si ha
zione dove egli è calato gioca un ruolo fondamentale. una naturale attitudine verso abilità di tipo motorio,
Va da se che in un’ambientazione fantasy non potrà nel secondo un’attitudine verso lo studio.
esistere un’abilità di tipo Uso del computer, proprio La Tabella 3 mostra come la penalità, che ogni
perché non esistono i computer. Per ogni ambientazio- gruppo di abilità possiede, tende ad essere diversa a
ne il Narratore è libero di creare nuove abilità, che si seconda di tre caratteristiche principali del personag-
adattano ai modi di vivere, agli usi e costumi del mondo gio che sono: Conoscenza, per il gruppo di Educazio-
in cui i personaggi si muovono. ne, Destrezza, per quello di Agilità e Percezione, per
Va tenuto presente che oltre alle abilità date dalla quello di manualità.
professione che il personaggio abitualmente svolge, Queste penalità vanno ad incidere, come detto
se ne possono aggiungere due o tre a scelta che rap- precedentemente, sul valore di default del perso-
presentano gli hobbies a cui il personaggio si dedica, in naggio nel momento in cui apprende nuove abilità.
Tabella 3: Penalità dei Gruppi
EDUCAZIONE AGILITA’ MANUALITA’
CON Penalità DES Penalità PER Penalità
3-5 -7 3-5 -6 3-5 -5
6-8 -6 6-8 -5 6-8 -4
9-12 -5 9-12 -4 9-12 -3
13-15 -4 13-15 -3 13-15 -2
16-18 -3 16-18 -2 16-18 -1
19-20 -2 19-20 -1 19-20 0