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Riquadro D
          Katu Serendin è un apprendista Jedi, ed   Le penalità date dai tre gruppi al valore di   Le virtù hanno questi valori:
          ha i seguenti valori sulle caratteristiche   default sono le seguenti:  Vigore = 12
          principali e derivate:                                          Accuratezza = 12
          FOR 11, DES 13, PER 10, VOL 14, CON 7   Gruppo Ewi a 13)        Intuito = 9
                                          Gruppo Manualità = -2 (dato che la sua   Dote = 11
          Iniziativa = 12, Difesa = 15, Movimento =   Percezione è pari a 10)
          12, Energia Magica = 24, Resistenza Magi-                       I punti da spartire saranno 31; le abilità che
          ca = 14, Shock = 12, Vitalità = 22                              lui ha scelto, i relativi defaults ed i punti
                                                                          assegnati sono i seguenti:

          Tabella 7: Abilità di Katu Serendin
          ABILITÀ          VALORE DI DEFAULT      PENALITÀ    VALORE BASE    PUNTI SPESI   VALORE FINALE         Colori di Cristian D.M.
          Spada Laser      VIGORE (12)               -3            9              3             12                 Illustr. di Chiara Mastrantonio
          Corpo a corpo    VIGORE (12)               -1            11             1             12
          Uso della Forza  VOLONTA’ (14)             -6            8              5             13
          Pistola Laser    ACCURATEZZA (12)          -3            9              2             11
          Furtività        ACCURATEZZA (12)          -3            9              1             10
          Pilotare Starjet  ACCURATEZZA (12)         -2            10             3             13
          Pilotare Motojet  ACCURATEZZA (12)         -2            10             1             11
          Lingua Naboo     INTUITO (9)               -6            3              5              8
          Pronto Soccorso  INTUITO (12)              -6            6              3              9



        ferito. Queste penalità si applicano a tutti i tiri effet-
        tuati dal personaggio e sono tanto maggiori quanto
        più ingenti sono i danni subiti. Nel capitolo relativo                                                    21
        al combattimento a pagina 46 verrà chiarito meglio
        come dovranno essere applicate queste penalità.
          Per compilare la tabella dei danni riportata nella
        scheda del personaggio basta guardare la Tabella 9.
        Il riquadro E mostra come deve essere compilata
        la scheda del personaggio del nostro vecchio amico
        Menelkir.
          Maggiori informazioni sui danni e sulle ferite vengo-
        no riportate nel capitolo dedicato al Combattimento
        a pagina 46.






         Tabella 8: Facilità di apprendimento
         ABILITÀ         VALORE   BONUS  PUNTI  VALORE
                          BASE            SPESI  FINALE
         Arco              8        2      4      14
         Ascia             11       2             13
         Balestra          8        2             10
         Cavalcare         9               4      13
         Corpo a corpo     13       2             15
         Costruire Armi    9               3      12
         Lotta             12       2             14
         Pronto Soccorso   3               5       8
         Pugnale           12       2             14
         Spada             11       2      3      16
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