Page 21 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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Riquadro D
Katu Serendin è un apprendista Jedi, ed Le penalità date dai tre gruppi al valore di Le virtù hanno questi valori:
ha i seguenti valori sulle caratteristiche default sono le seguenti: Vigore = 12
principali e derivate: Accuratezza = 12
FOR 11, DES 13, PER 10, VOL 14, CON 7 Gruppo Ewi a 13) Intuito = 9
Gruppo Manualità = -2 (dato che la sua Dote = 11
Iniziativa = 12, Difesa = 15, Movimento = Percezione è pari a 10)
12, Energia Magica = 24, Resistenza Magi- I punti da spartire saranno 31; le abilità che
ca = 14, Shock = 12, Vitalità = 22 lui ha scelto, i relativi defaults ed i punti
assegnati sono i seguenti:
Tabella 7: Abilità di Katu Serendin
ABILITÀ VALORE DI DEFAULT PENALITÀ VALORE BASE PUNTI SPESI VALORE FINALE Colori di Cristian D.M.
Spada Laser VIGORE (12) -3 9 3 12 Illustr. di Chiara Mastrantonio
Corpo a corpo VIGORE (12) -1 11 1 12
Uso della Forza VOLONTA’ (14) -6 8 5 13
Pistola Laser ACCURATEZZA (12) -3 9 2 11
Furtività ACCURATEZZA (12) -3 9 1 10
Pilotare Starjet ACCURATEZZA (12) -2 10 3 13
Pilotare Motojet ACCURATEZZA (12) -2 10 1 11
Lingua Naboo INTUITO (9) -6 3 5 8
Pronto Soccorso INTUITO (12) -6 6 3 9
ferito. Queste penalità si applicano a tutti i tiri effet-
tuati dal personaggio e sono tanto maggiori quanto
più ingenti sono i danni subiti. Nel capitolo relativo 21
al combattimento a pagina 46 verrà chiarito meglio
come dovranno essere applicate queste penalità.
Per compilare la tabella dei danni riportata nella
scheda del personaggio basta guardare la Tabella 9.
Il riquadro E mostra come deve essere compilata
la scheda del personaggio del nostro vecchio amico
Menelkir.
Maggiori informazioni sui danni e sulle ferite vengo-
no riportate nel capitolo dedicato al Combattimento
a pagina 46.
Tabella 8: Facilità di apprendimento
ABILITÀ VALORE BONUS PUNTI VALORE
BASE SPESI FINALE
Arco 8 2 4 14
Ascia 11 2 13
Balestra 8 2 10
Cavalcare 9 4 13
Corpo a corpo 13 2 15
Costruire Armi 9 3 12
Lotta 12 2 14
Pronto Soccorso 3 5 8
Pugnale 12 2 14
Spada 11 2 3 16