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semplicemente l’abilità, o la caratteristica, di un perso-  Uso delle carte azione
               naggio contro quella dell’altro.
                 Un altro sistema alternativo al dado a 10 facce, può
               essere quello di incrementare il valore dell’abilità, o
               della caratteristica, di un certo ammontare, lasciando   In relazione al combattimento senza dadi un ottimo
               i valori di diffi coltà invariati. Questo ammontare potrà   supporto è rappresentato dall’uso delle Carte Azione.
               variare a seconda di come il giocatore descriverà e vivrà   Con esse non si vuole assolutamente far diventare Di-
               la scena: se la descriverà in maniera grossolana e il suo   mensioni un gioco di carte; queste servono solamente
               impegno sarà scarso, il valore da assegnare potrà essere   come supporto per dare più consistenza alle possibili
      Illustr. di Panaiotis Kruklidis  Tabella 11: Bonus per le azioni di gioco  delle carte è puramente indicativo, rappresenta una
                                                                  azioni intraprese dai giocatori e dagli antagonisti.
               2 o 3. Nel caso contrario aumenterà fi no a raggiungere
               il valore massimo di 10.
                                                                    Ogni carta, ma in generale ogni azione visto che l’uso
                 La Tabella 11 può essere portata come esempio:
                                                                  possibile manovra che può essere intrapresa durante il
                                                                  combattimento e può dare al personaggio o al P.N.G.
                                                                  bonus e malus sui valori di attacco, difesa ed iniziativa.
                IMPEGNO DEL GIOCATORE
                                                                    Questo consente di eliminare l’aleatorietà del dado e
                                                  VALORE DA
                ALL’ABILITÀ O CARATTERISTICA
                Scarso                           AGGIUNGERE       proiettare la scena in una realtà più legata all’azione di-
                                                                  chiarata dal giocatore, proprio come un combattimento
                                                      2
                Mediocre                              4           realistico.
                Buono                                 6             Sulle varietà delle azioni possibili e sulla tipologia delle
                Ottimo                                8           Carte Azione rimandiamo al capitolo relativo al com-
                Eccezionale                          10           battimento a pagina 46.



                 Ad esempio un personaggio con un’abilità pari a 16 che si   Un sistema cinematografico
               impegna molto nell’interpretare la scena con il suo perso-
    28         naggio potrà aggiungere 8, totalizzando 24.
                 Per quanto riguarda il combattimento si veda il
               paragrafo apposito a pagina 45: in quel capitolo verrà   Per essere espliciti, il nostro intento non è quello di
               descritto come giocarlo senza l’uso dei dadi.      simulare, con questo sistema di gioco, la realtà effettiva,
                                                                  bensì si cerca di fornire un mezzo per vivere scene emo-
                                                                  zionanti e meravigliose, anche se ai limiti del verosimile,
                                                                  sull’esempio della grande letteratura e cinematografi a
                                                                  d’avventura.
                                                                    Per questo motivo, consigliamo al Narratore di non
                                                                  attenersi scrupolosamente al mero risultato del dado,
                                                                  quando questo è dannoso o poco adattabile alla prose-
                                                                  cuzione dell’avventura, ma al contrario lo esortiamo ad
                                                                  interpretare ogni situazione al fi ne di rendere la storia
                                                                  più eccitante e stimolante.
                                                                    A volte quindi è lecito che egli possa “barare”, se
                                                                  questo serve ad aumentare il pathos della scena (magari
                                                                  senza che nessun personaggio ci resti secco). Barare non
                                                                  signifi ca solo mettere in diffi coltà i personaggi senza che
                                                                  l’avventura lo preveda, ma anche salvarli da situazioni
                                                                  troppo dannose che smorzerebbero il loro impeto o la
                                                                  loro voglia di fare, qualora gli eventi o la sorte gli siano
                                                                  avversi, senza però che questo diventi una costante.
                                                                    E’ anche importante che le scene principali che egli
                                                                  costruisce siano come quelle di un fi lm o di un libro:
                                                                  avvincenti e ricche di tensione, in questo modo il tiro di
                                                                  un dado può passare sicuramente in secondo piano.
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