Page 29 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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Le abilità, come si è detto fi nora rappresentano ciò Illustr. di Fabio Ciceroni
che il personaggio sa fare. Esse sono divise in Gruppi e
Sottogruppi come mostra la Tabella 12.
I gruppi principali sono: Educazione, Agilità e Manua-
lità. Il gruppo di Educazione comprende i sottogruppi di
abilità Linguistiche, Professionali e Magiche; il gruppo
Agilità comprende i sottogruppi di abilità di Combatti-
mento, Sportive e Furtive; infi ne il gruppo Manualità
comprende i sottogruppi di abilità Artistiche, Manuali e
di Guida di Veicoli.
Valori base e default
Per calcolare il valore di un’abilità occorre innanzi tut-
to vedere qual è il suo valore di default e il suo valore
base. Il default rappresenta il livello dell’abilità calcolato
utilizzando solo le caratteristiche che la infl uenzano,
cioè senza togliere la penalità data dall’appartenenza ad
un gruppo. Il valore base invece si ottiene sottraendo
dal valore di default la penalità data dal gruppo a cui
l’abilità appartiene.
Al valore base potranno essere aggiunti i Punti Espe-
rienza ricevuti durante l’avventura o di Punti Abilità
ottenuti al momento della creazione del personaggio.
Nel caso di creazione di una nuova abilità spetterà
al Narratore decidere a quale gruppo e sottogruppo
assegnarla e quali defaults attribuirle.
Qui di seguito viene effettuata una breve descrizione
delle abilità più comuni e dei relativi gruppi e sottogrup-
pi. Solo le abilità particolari sono spiegate, mentre, per
le altre, sarà suffi ciente un po’ di intuito e quanto ripor-
tato qui di seguito.