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Abilità di Combattimento                           15, saprò utilizzare con la stessa maestria anche un fucile
                                                                  a pompa calibro 12.
                                                                    Le Tabelle 18, 19 e 20 mostrano tutte le caratteristiche
                                                                  delle armi, elencando le principali categorie, le penalità da
               Distinzione fra le classi                          applicare ai valori di default ed il ritardo sull’Iniziativa
                 Come prima distinzione possiamo suddividere le armi   che si subisce usandole.
               in due classi: quelle che si usano corpo a corpo e quelle che   Le principali categorie ed abilità di combattimento corpo
               si usano a distanza. Delle prime fanno parte tutte le armi   a corpo sono: Corpo a corpo, Lotta, Asce, Pugnale, Fla-
               bianche (pugnali, spade, pugni, calci, ecc..), mentre alle   gelli, Armi Contundenti, Spade, Scudi, Armi Lunghe.
               seconde appartengono le armi da lancio (archi, balestre,   Le principali categorie ed abilità di combattimento a
               fi onde, ecc..) e le armi da fuoco (pistole, fucili, ecc..). Il   distanza sono: Lanciare (tipo di arma), Archi, Balestre,
               valore di default per le armi corpo a corpo è il seguente:   Fionde, Shuriken, Boomerang, Bolas, Frusta, Cerbottana,
                 Vigore                                           Pistole, Fucili, Mitragliatori.
                 (FOR + DES)/2                                      Nuove armi e nuove categorie possono essere aggiunte
                                                                  alle tabelle delle armi; in questo caso il Narratore dovrà
                 mentre per le armi a distanza sarà:              decidere se aggiungere un’arma ad una categoria esistente
                 Accuratezza                                      o crearne una nuova qualora non esista (nel caso in cui
                 (DES + PER)/2                                    l’arma sia particolare, si raccomanda sempre di creare una
                                                                  nuova categoria). Per determinare la penalità da applicare
                 Le abilità di combattimento sono suddivise, nella mag-  al valore di default bisognerà considerare caso per caso
               gior parte dei casi, in categorie. Ogni categoria comprende   le caratteristiche dell’arma; in ogni modo la penalità stan-
               una serie di armi che, per caratteristiche e modalità d’uso,   dard è quella del gruppo di Agilità.
               possono defi nirsi simili. Ad esempio la categoria Spade
               comprende la Daga, la Spada ad una mano, lo Spadone   Le diverse penalità delle categorie di
               a due mani, la Sciabola e tutti gli altri tipi di spade imma-  armi
               ginabili.                                            Le abilità di combattimento fanno parte del gruppo di
    34           Ad ogni categoria corrisponde un’abilità di combatti-  Agilità, perciò la penalità del gruppo, sui valori di default
               mento, valida per tutte le armi appartenenti a quella ca-  (calcolata come visto a pagina 17), viene applicata a tutte
               tegoria. Perciò chi possiede l’abilità Uso delle Spade (o più   le categorie di armi, anche se può essere corretta, aumen-
               brevemente Spade), può usare allo stesso livello sia la Daga   tando per le abilità che sono più diffi cili da usare e dimi-
               che lo Spadone a due mani, o chi possiede l’abilità Asce può   nuendo per quelle più semplici (vedi Tabelle 18, 19 e 20).
               usare sia un’accetta che un’ascia da battaglia, o ancora chi   Nel caso che vi siano penalità o bonus, questo verrà ri-
               possiede l’abilità Pistole può usare indistintamente una .38   portato in tabella, segnalato nella colonna “Bonus/Malus”;
               ed una .44 Magnum. Solo i colpi disarmati (pugni, calci,   ad esempio, con un –1. Ciò signifi ca che se la penalità del
               ecc..) e le armi speciali o atipiche (boomerang, bolas, fru-  gruppo di Agilità è già di –3, raggiungerà il valore di -4. Nel
               sta, cerbottana, ecc..), non sono raggruppate in categorie,   caso contrario, dove la tabella riportasse, ad esempio, un
               e per ogni arma si ha una abilità a parte.         bonus di +2 la penalità del gruppo verrebbe ridotta a –1
                 Quando si andrà ad aumentare, attraverso l’allenamen-  (-3 + 2 = -1).
               to o l’esperienza, un’abilità di combattimento, si incre-  Facciamo un esempio concreto ritornando al guerriero
               menterà automaticamente il livello di capacità d’uso di   visto durante la creazione del personaggio a pagina 19. Egli
               tutte le armi appartenenti a quella categoria. Ad esempio   ha le seguenti caratteristiche: For 14, Des 13 e Per 11. Per lui
               se saprò usare il mio fucile calibro 7.65 con un’abilità pari a   la penalità del gruppo di Agilità sarà pari a –3. Vediamo ora

                Tabella 17: Penalità alle categorie delle armi
                ABILITÀ     DEFAULT            VALORE        PENALITÀ DEL         BONUS/MALUS       VALORE BASE
                                               DEFAULT      GRUPPO AGILITÀ       DELLE CATEGORIE
                Arco        Accuratezza          12               -3                   -1                8
                Ascia       Vigore               14               -3                    -                11
                Balestra    Accuratezza          12               -3                   -1                8
                Corpo a corpo Vigore             14               -3                   +2                13
                Lotta       Vigore               14               -3                   +1                12
                Pugnale     Vigore               14               -3                   +1                12
                Spada       Vigore               14               -3                    -                11
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