Page 38 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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Nuove abilità e abilità non                        terpretazione di un personaggio da parte del suo

               necessarie                                         giocatore. Se le abilità sopra citate, ma anche altre,
                                                                  venissero utilizzate in questo sistema di gioco, con
                                                                  molta probabilità accadrebbe che i giocatori, invece
               Nuove Abilità                                      di sforzarsi ad ottenere gli stessi effetti attraverso
                 E’ possibile che durante il gioco si vengano a creare   una buona interpretazione del proprio personaggio,
               situazioni che non possono essere risolte utilizzando   vi farebbero molto spesso ricorso, riducendo la nar-
               le abilità contemplate dal regolamento né da check su   razione ad aridi e banali tiri di dado.
               caratteristiche “una tantum”, in tal caso il Narratore   E’ proprio questo che invece noi vogliamo evitare;
               può sentire il bisogno di creare nuove abilità.    cerchiamo così, fin dove è possibile, di calare il gioca-
                                                                  tore nel suo ruolo, di farlo appassionare alle ricerche
                 Se decide di farlo i passi da fare sono i seguenti:  e mantenere viva la sua attenzione.
                 1. verifi care che effettivamente non esistano abilità   Facciamo un esempio. Giordano gioca il ruolo di un
               simili a quella che si vuole creare o che l’azione da svol-  investigatore privato, Dave Peterson, che, da diverso
               gere non possa essere compiuta utilizzando check su   tempo, è sulle tracce di un serial killer. Per trovare
               caratteristiche. E’ infatti importante non appesantire il   la traccia definitiva che lo condurrà all’identità del-
               gioco con tante abilità quando se ne può fare tranquil-  l’assassino, Peterson deve parlare con una anziana
               lamente a meno e soprattutto si eviti di creare abilità   signora, malata di mente, rinchiusa in una casa di
               da utilizzare una tantum, in tal caso è preferibile usare   cura. Durante il colloquio, il giocatore Giordano
               check su caratteristiche.                          dovrà essere molto bravo nel porre le domande, nel
                 2. stabilire il nome dell’abilità ed assegnarle un   carpire indizi, nel trovare i punti deboli della sua folle
               gruppo. Qualora si decida di creare una nuova abilità,   personalità attraverso i quali fare leva per trarne utili
               occorre darle un nome ed inquadrarla nelle categorie   informazioni; egli, cioè, dovrà recitare il proprio ruo-
               principali; cioè stabilire innanzi tutto a quale gruppo   lo di investigatore in maniera perfetta.
               e sottogruppo appartiene. Questa operazione non è    Se invece Peterson avesse avuto un’abilità come
               semplice soprattutto per alcune abilità particolarmen-  Persuadere, sarebbe bastato riuscire in un mero tiro
    38         te ambigue; si pensi all’abilità Cavalcare, che potrebbe   per ottenere le stesse indicazioni; a questo punto però
               essere tranquillamente inserita sia nel sottogruppo   il gioco di ruolo sarebbe diventato un semplice gioco di
               Sport, che in quello Guida Veicoli. Quando si presen-  dadi.
               tano questi dubbi è importante utilizzare il buon senso,   Vi suggeriamo quindi di non creare quelle abilità
               osservando in primo luogo le penalità e le caratteristi-  che priverebbero i giocatori del gusto di interpreta-
               che implicate.                                     re il proprio ruolo, riducendo le loro azioni ad una
                 Se l’abilità creata riguarda il combattimento, andrà   monotona e noiosa roulette. Le abilità che debbono
               piazzata in una di combattimento, oppure si dovrà   essere usate sono solo quelle a cui il giocatore non
               creare una nuova categoria di combattimento e deter-  può sopperire solo attraverso l’interpretazione e che
               minare la nuova penalità da assegnare.             riguardano, in maniera molto stretta, il personaggio
                 3. stabilire il  valore di default dell’abilità. Non   e il mondo in cui esso è calato.
               si dovrà far altro che decidere quali caratteristiche
               andranno ad infl uenzare il valore di default dell’abili-
               tà... giudicate con accortezza.                    Avanzamento delle abilità
                 4. stabilire il valore base e assegnare l’abilità al per-
               sonaggio. Fra tutte è l’operazione più facile: basterà
               togliere dal valore di default la penalità del gruppo a
               cui l’abilità appartiene. Dopodiché assegnate la nuova   Esperienza diretta
               abilità al personaggio affi nché possa usarla.        Ogni volta che un personaggio utilizza con successo
                                                                  un’abilità o una caratteristica (principale o derivata),
               Le abilità non necessarie                          impara qualcosa; l’esperienza diretta infatti è uno dei
                 Vi sono alcune abilità, presenti in altri sistemi,   metodi più semplici e naturali per apprendere le cose.
               che in questo non sono necessarie. Abilità come    Per simulare questo apprendimento è stata creata la
               Psicologia (capire le intenzioni di altri personaggi),   Scheda dell’Esperienza riportata nel secondo foglio
               Persuadere (influenzare le decisioni di altri perso-  della scheda del personaggio. Su di essa vengono
               naggi), Scoprire Oggetti (cercare di trovare passaggi   elencate tutte le abilità e le caratteristiche principali del
               segreti, oggetti importanti all’interno di una stanza),   personaggio e, ogni volta che egli riesce in un check su
               e altre dello stesso genere tendono a limitare l’in-  abilità o caratteristiche, esse vengono segnate con un
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