Page 43 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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una penalità di -4 sia sull’Iniziativa che sul tiro d’attacco   Fase 1: Dichiarazione degli intenti
        e che, al massimo, si possono compiere fi no a tre attac-  Prima di determinare chi agirà per primo, ogni
        chi in un round.                                   giocatore ed ogni avversario, dovrà dichiarare
          Nel caso di abilità elevate quando si combatte con più   quale sarà la propria azione nel prossimo round di
        armi di diverso tipo va sempre tenuto conto del numero   combattimento. Questa andrà descritta in maniera
        di azioni aggiuntive e degli attacchi massimi che si pos-  accurata, cercando di non omettere i particolari,
        sono fare. Se si ha l’abilità Pugnale 25 e Spada 21 (e si   che, a volte, possono fare la differenza.
        usano insieme in un combattimento), si potranno fare   Non è suffi ciente dire: «Sparo con la balestra a quella
        (stando a quanto descritto dalla Tabella 22), 2 azioni ag-  creatura» ma bisognerà essere più precisi; ad esempio:
        giuntive con il pugnale e al massimo 3 attacchi, mentre   «Il mio personaggio prende la balestra legata dietro
        con la spada si potrà fare una azione aggiuntiva e al mas-  la schiena, la carica, piazza rapidamente la veretta e
        simo 3 attacchi. Ciò signifi ca che le azioni aggiuntive di   dopo aver mirato per qualche secondo, fa fuoco cercan-
        Attacco e Difesa da effettuare saranno 3, per un totale   dola di colpire in pieno petto». Le informazioni che lo
        di 5 azioni in un round. Il numero massimo di attacchi   stesso Narratore riceverà dalla seconda descrizione
        sarà di 5, tre col pugnale e due con la spada o vice versa.   saranno più precise, consentendogli di avere un’idea
        In base alla situazione si potrà decidere come procedere,   più chiara di ciò che accade, degli eventuali bonus o
        considerando anche i diversi danni delle due armi.   penalità da assegnare, di come fare agire i personaggi
          Qual è il vantaggio si ha combattendo con due armi?   non giocanti.
        Il vantaggio sta nel fatto che innanzi tutto, con una   La dichiarazione degli intenti avviene in ordine in-
        sola arma, non si potrebbero fare tutti questi attacchi   verso di Iniziativa. Ovvero i personaggi e le creature
        (al massimo 3). Inoltre se si facessero 3 attacchi con   coinvolti nel combattimento dichiareranno le loro
        il pugnale si avrebbe col primo un valore di 25, 21 al   intenzioni partendo da quello col valore di Iniziativa
        secondo e 17 al terzo (ogni attacco successivo con la   più basso fi no a risalire a colui che ha il valore più alto.
        stessa arma ha una penalità di -4). Se invece uso due   Questo fa sì che i personaggi più rapidi nell’esecuzione
        armi avrei al primo 25 (pugnale), al secondo 19 (spada),   delle loro azioni possano intuire ciò che faranno gli altri
        al terzo 23 (ancora pugnale) come descritto nelle regole   che sono coinvolti nel combattimento e decidere di
        del combattimento con più armi a pagina 51.        conseguenza.                                           43
        [3] Per i patiti della tattica
          Per i patiti del combattimento si può applicare una   Fase 2: Dichiarazione di Attacco
        regola opzionale che incrementa il numero di azioni di-  e/o Difesa
        sponibili per un personaggio in un round. Essa incentiva   In questa fase si dichiara come verrà eseguito l’attac-
        la tattica di battaglia e le abilità belliche per coloro che   co o la difesa, quale sarà il bersaglio, da chi ci si vorrà
        hanno abilità di combattimento con un valore superiore   difendere, con quale arma o armi lo si vorrà colpire o ci
        a 18.                                              si vorrà difendere.
          La Tabella 23 sostituisce, in questo, caso la Tabella 22.  Le azioni difensive che si possono intraprendere
                                                           sono:
                                                             • parare con un’arma od un oggetto;
         Tabella 23: Azioni aggiuntive avanzate              • schivare il colpo
         VALORE      AZIONI    AZIONI   NUMERO MASSIMO
         ABILITÀ   AGGIUNTIVE MASSIME      ATTACCHI          Se non si attacca o non si difende si potranno intra-
          9 o meno   Nessuna     2            1            prendere altre azioni, a seconda delle intenzioni del
          10 - 18    Nessuna     2            2            personaggio.
          19 - 21      1         3            3              Una volta decisa l’azione, tornare indietro sarà diffi -
          22 - 25      2         4            3            cile e comunque comporterà forti penalità che saranno
          26 - 29      3         5            3            decise dal Narratore e potrebbero essere, ad esempio,
         30            4         6            4            una maggiore diffi coltà nel colpire il bersaglio o nello
                                                           schivare il colpo, oppure penalità nel valore di Iniziativa
                                                           da -1 fi no a -5.
          L’azione aggiuntiva si ottiene con un valore di abilità
        pari a 19 e non più a 21; questo da un enorme vantaggio
        a personaggi giocanti e non che combattono contro chi   Fase 3: Iniziativa
        non gode di questo benefi cio, in quanto dispongono di   Per vedere chi agisce per primo in un combattimento
        un’azione aggiuntiva da sfruttare per sferrare un attac-  si possono utilizzare tre metodi: uno più rapido e gli altri
        co ulteriore o per difendersi meglio.              più complessi:
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