Page 43 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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una penalità di -4 sia sull’Iniziativa che sul tiro d’attacco Fase 1: Dichiarazione degli intenti
e che, al massimo, si possono compiere fi no a tre attac- Prima di determinare chi agirà per primo, ogni
chi in un round. giocatore ed ogni avversario, dovrà dichiarare
Nel caso di abilità elevate quando si combatte con più quale sarà la propria azione nel prossimo round di
armi di diverso tipo va sempre tenuto conto del numero combattimento. Questa andrà descritta in maniera
di azioni aggiuntive e degli attacchi massimi che si pos- accurata, cercando di non omettere i particolari,
sono fare. Se si ha l’abilità Pugnale 25 e Spada 21 (e si che, a volte, possono fare la differenza.
usano insieme in un combattimento), si potranno fare Non è suffi ciente dire: «Sparo con la balestra a quella
(stando a quanto descritto dalla Tabella 22), 2 azioni ag- creatura» ma bisognerà essere più precisi; ad esempio:
giuntive con il pugnale e al massimo 3 attacchi, mentre «Il mio personaggio prende la balestra legata dietro
con la spada si potrà fare una azione aggiuntiva e al mas- la schiena, la carica, piazza rapidamente la veretta e
simo 3 attacchi. Ciò signifi ca che le azioni aggiuntive di dopo aver mirato per qualche secondo, fa fuoco cercan-
Attacco e Difesa da effettuare saranno 3, per un totale dola di colpire in pieno petto». Le informazioni che lo
di 5 azioni in un round. Il numero massimo di attacchi stesso Narratore riceverà dalla seconda descrizione
sarà di 5, tre col pugnale e due con la spada o vice versa. saranno più precise, consentendogli di avere un’idea
In base alla situazione si potrà decidere come procedere, più chiara di ciò che accade, degli eventuali bonus o
considerando anche i diversi danni delle due armi. penalità da assegnare, di come fare agire i personaggi
Qual è il vantaggio si ha combattendo con due armi? non giocanti.
Il vantaggio sta nel fatto che innanzi tutto, con una La dichiarazione degli intenti avviene in ordine in-
sola arma, non si potrebbero fare tutti questi attacchi verso di Iniziativa. Ovvero i personaggi e le creature
(al massimo 3). Inoltre se si facessero 3 attacchi con coinvolti nel combattimento dichiareranno le loro
il pugnale si avrebbe col primo un valore di 25, 21 al intenzioni partendo da quello col valore di Iniziativa
secondo e 17 al terzo (ogni attacco successivo con la più basso fi no a risalire a colui che ha il valore più alto.
stessa arma ha una penalità di -4). Se invece uso due Questo fa sì che i personaggi più rapidi nell’esecuzione
armi avrei al primo 25 (pugnale), al secondo 19 (spada), delle loro azioni possano intuire ciò che faranno gli altri
al terzo 23 (ancora pugnale) come descritto nelle regole che sono coinvolti nel combattimento e decidere di
del combattimento con più armi a pagina 51. conseguenza. 43
[3] Per i patiti della tattica
Per i patiti del combattimento si può applicare una Fase 2: Dichiarazione di Attacco
regola opzionale che incrementa il numero di azioni di- e/o Difesa
sponibili per un personaggio in un round. Essa incentiva In questa fase si dichiara come verrà eseguito l’attac-
la tattica di battaglia e le abilità belliche per coloro che co o la difesa, quale sarà il bersaglio, da chi ci si vorrà
hanno abilità di combattimento con un valore superiore difendere, con quale arma o armi lo si vorrà colpire o ci
a 18. si vorrà difendere.
La Tabella 23 sostituisce, in questo, caso la Tabella 22. Le azioni difensive che si possono intraprendere
sono:
• parare con un’arma od un oggetto;
Tabella 23: Azioni aggiuntive avanzate • schivare il colpo
VALORE AZIONI AZIONI NUMERO MASSIMO
ABILITÀ AGGIUNTIVE MASSIME ATTACCHI Se non si attacca o non si difende si potranno intra-
9 o meno Nessuna 2 1 prendere altre azioni, a seconda delle intenzioni del
10 - 18 Nessuna 2 2 personaggio.
19 - 21 1 3 3 Una volta decisa l’azione, tornare indietro sarà diffi -
22 - 25 2 4 3 cile e comunque comporterà forti penalità che saranno
26 - 29 3 5 3 decise dal Narratore e potrebbero essere, ad esempio,
30 4 6 4 una maggiore diffi coltà nel colpire il bersaglio o nello
schivare il colpo, oppure penalità nel valore di Iniziativa
da -1 fi no a -5.
L’azione aggiuntiva si ottiene con un valore di abilità
pari a 19 e non più a 21; questo da un enorme vantaggio
a personaggi giocanti e non che combattono contro chi Fase 3: Iniziativa
non gode di questo benefi cio, in quanto dispongono di Per vedere chi agisce per primo in un combattimento
un’azione aggiuntiva da sfruttare per sferrare un attac- si possono utilizzare tre metodi: uno più rapido e gli altri
co ulteriore o per difendersi meglio. più complessi: