Page 46 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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modo sferrare un attacco. Ritornando all’esempio di prima dove Henry e Steven
Nel round di combattimento successivo alla schivata attaccavano Petrus e supponiamo che Petrus abbia un
totale si subirà una penalità di -3 su qualsiasi azione valore dell’abilità Schivare pari a 15. Dato che è già
intrapresa eccetto quelle difensive. stato ferito i suoi intenti sono quelli di fuggire e per
Il relativo Totale di Difesa sarà: questo tenta una Schivata totale. Henry prova a vibragli
un colpo totalizzando 18 mentre Steven totalizza 21.
[1] Valore di Difesa +4 ± Bonus = Petrus effettua un unico tiro comparandolo con i totali
TOTALE DI DIFESA di attacco dei suoi avversari: tira un 2 più il bonus di +2
dato dalla schivata totale fa 19. Il primo colpo riesce ad
[2] Valore di Difesa +4 ± Bonus + 1D10 = evitarlo, ma il secondo lo colpisce infl iggendogli 2 Danni
TOTALE DI DIFESA Fissi più gli eventuali Danni Variabili.
Se Petrus avesse tentato un schivata parziale sarebbe
La schivata totale può essere usata anche contro stato colpito da entrambi perché il suo valore totale sa-
più avversari che attaccano lo stesso round: in questo rebbe stato pari a 17.
caso il tiro sarà unico e verrà comparato con il totale
d’attacco di ogni avversario. Abilità Acrobazie
Questa abilità, in combattimento, può essere usata
[2] La schivata totale potrà essere usata anche con- in maniera simile all’abilità Schivare. Permette di fare
tro chi attacca con armi da lancio come pistole, archi, acrobazie, salti carpiati, piroette e movimenti funam-
balestre o altre che sparano proiettili molto rapidi, a bolici, permettendo al personaggio di essere colpito più
condizione che chi schiva vinca l’Iniziativa, in modo diffi cilmente.
da scansarsi prima che il colpo sia partito. Con la schiva- Diversamente da Schivare, però, un eventuale con-
ta parziale invece, è impossibile tentare di schivare que- trattacco non comporta la penalità di –3 al tiro d’attac-
sto tipo di attacchi. Per le armi da lancio come pugnali, co; inoltre se usata come manovra di schivata totale
pietre o altri oggetti non velocissimi non è indispensabile il personaggio potrà contrattaccare anche dopo aver
vincere l’Iniziativa. schivato con una penalità di –3 al tiro d’attacco.
46 Il suo valore di default è così calcolato:
Abilità Schivare
E’ possibile, che la schivata parziale esista anche Valore Default dell’abilità Acrobazie =
come abilità vera e propria (e non solo come bonus di (DES + PER)/2 - 2
difesa). In questo caso va considerata come un’abilità di
Combattimento al cui default va aggiunto un punteggio Fase 7: I Danni subiti nel
di +4. Il suo Valore di default si dovrà calcolare in Combattimento
questo modo: Qualora l’attacco abbia successo e l’avversario venga
colpito si determina la quantità del danno infl itto. La
Valore Default dell’abilità Schivare = misura delle ferite arrecate alla vittima è calcolata in
(DES + PER)/2 + 4 base ad un criterio che considera sia la bravura del per-
sonaggio nel colpire l’avversario, sia la componente dei
L’uso di questa abilità, che è equivalente in tutto e per danni arrecati dal tipo di arma.
tutto ad una schivata parziale, non dà bonus al tiro ad La prima componente è ottenuta semplicemente
eccezione di quando viene impiegata per effettuare una dalla differenza fra il totale dell’attacco e il totale della
schivata totale, che in tal caso è di +2. difesa.
Il vantaggio di avere l’abilità Schivare è dato dal fatto
che: DANNI FISSI =
• l’abilità può essere aumentata con l’esperienza; TOTALE DI ATTACCO – TOTALE DI DIFESA
• benefi ciare di azioni multiple quando l’abilità sale a
valori elevati; Quanto più alta è la capacità di attacco, tanto più si
• chi possiede l’abilità Schivare può effettuare una riuscirà a danneggiare l’avversario; viceversa quanto
schivata totale con un ulteriore bonus di +2 al pro- più ci si difenderà bene tanto più si eviterà di essere
prio tiro e non di +4, assegnato solo a chi effettua la danneggiati.
schivata totale come manovra di combattimento. La seconda componente dipende dalle caratteristiche
Si tenga questa precisazione ben a mente al fi ne di dell’arma che si usa: a parità di abilità nel colpire, una
evitare incomprensioni. 44 magnum od una spada a due mani faranno molto più
male di una calibro 22 o di un semplice coltello. Questo