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modo sferrare un attacco.                            Ritornando all’esempio di prima dove Henry e Steven
                 Nel round di combattimento successivo alla schivata   attaccavano Petrus e supponiamo che Petrus abbia un
               totale si subirà una penalità di -3 su qualsiasi azione   valore dell’abilità  Schivare pari a 15. Dato che è già
               intrapresa eccetto quelle difensive.               stato ferito i suoi intenti sono quelli di fuggire e per
                 Il relativo Totale di Difesa sarà:               questo tenta una Schivata totale. Henry prova a vibragli
                                                                  un colpo totalizzando 18 mentre Steven totalizza 21.
                       [1] Valore di Difesa +4 ± Bonus =          Petrus effettua un unico tiro comparandolo con i totali
                             TOTALE DI DIFESA                     di attacco dei suoi avversari: tira un 2 più il bonus di +2
                                                                  dato dalla schivata totale fa 19. Il primo colpo riesce ad
                    [2] Valore di Difesa +4 ± Bonus + 1D10 =      evitarlo, ma il secondo lo colpisce infl iggendogli 2 Danni
                             TOTALE DI DIFESA                     Fissi più gli eventuali Danni Variabili.
                                                                    Se Petrus avesse tentato un schivata parziale sarebbe
                 La  schivata totale può essere usata anche contro   stato colpito da entrambi perché il suo valore totale sa-
               più avversari che attaccano lo stesso round: in questo   rebbe stato pari a 17.
               caso il tiro sarà unico e verrà comparato con il totale
               d’attacco di ogni avversario.                      Abilità Acrobazie
                                                                    Questa abilità, in combattimento, può essere usata
               [2] La schivata totale potrà essere usata anche con-  in maniera simile all’abilità Schivare. Permette di fare
               tro chi attacca con armi da lancio come pistole, archi,   acrobazie, salti carpiati, piroette e movimenti funam-
               balestre o altre che sparano proiettili molto rapidi, a   bolici, permettendo al personaggio di essere colpito più
               condizione che chi schiva vinca l’Iniziativa, in modo   diffi cilmente.
               da scansarsi prima che il colpo sia partito. Con la schiva-  Diversamente da Schivare, però, un eventuale con-
               ta parziale invece, è impossibile tentare di schivare que-  trattacco non comporta la penalità di –3 al tiro d’attac-
               sto tipo di attacchi. Per le armi da lancio come pugnali,   co; inoltre se usata come manovra di schivata totale
               pietre o altri oggetti non velocissimi non è indispensabile   il personaggio potrà contrattaccare anche dopo aver
               vincere l’Iniziativa.                              schivato con una penalità di –3 al tiro d’attacco.
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               Abilità Schivare
                 E’ possibile, che la  schivata parziale esista anche   Valore Default dell’abilità Acrobazie =
               come abilità vera e propria (e non solo come bonus di             (DES + PER)/2 - 2
               difesa). In questo caso va considerata come un’abilità di
               Combattimento al cui default va aggiunto un punteggio   Fase 7: I Danni subiti nel
               di +4. Il suo  Valore di default si dovrà calcolare in   Combattimento
               questo modo:                                         Qualora l’attacco abbia successo e l’avversario venga
                                                                  colpito si determina la quantità del danno infl itto.  La
                     Valore Default dell’abilità Schivare =       misura delle ferite arrecate alla vittima è calcolata in
                              (DES + PER)/2 + 4                   base ad un criterio che considera sia la bravura del per-
                                                                  sonaggio nel colpire l’avversario, sia la componente dei
                 L’uso di questa abilità, che è equivalente in tutto e per   danni arrecati dal tipo di arma.
               tutto ad una schivata parziale, non dà bonus al tiro ad   La prima componente è ottenuta semplicemente
               eccezione di quando viene impiegata per effettuare una   dalla differenza fra il totale dell’attacco e il totale della
               schivata totale, che in tal caso è di +2.          difesa.
                 Il vantaggio di avere l’abilità Schivare è dato dal fatto
               che:                                                               DANNI FISSI =
                 • l’abilità può essere aumentata con l’esperienza;  TOTALE DI ATTACCO – TOTALE DI DIFESA
                 • benefi ciare di azioni multiple quando l’abilità sale a
               valori elevati;                                      Quanto più alta è la capacità di attacco, tanto più si
                 •  chi possiede l’abilità  Schivare può effettuare una   riuscirà a danneggiare l’avversario; viceversa quanto
               schivata totale con un ulteriore bonus di +2 al pro-  più ci si difenderà bene tanto più si eviterà di essere
               prio tiro e non di +4, assegnato solo a chi effettua la   danneggiati.
               schivata totale come manovra di combattimento.       La seconda componente dipende dalle caratteristiche
               Si tenga questa precisazione ben a mente al fi ne  di   dell’arma che si usa: a parità di abilità nel colpire, una
               evitare incomprensioni.                            44 magnum od una spada a due mani faranno molto più
                                                                  male di una calibro 22 o di un semplice coltello. Questo
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